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快速的射弹并不总是能击中
因此 对于我的游戏 有一个快速移动的子弹对象 其精灵大小为 5x5 大约 以大约 30 的速度移动 需要撞击厚度仅为 5 像素左右的相对较薄的 Enemy 物体 子弹以一定的固定距离间隔穿过敌人而不会发生碰撞 I think这是因为子弹移动
collisiondetection
Collision
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如何将资源嵌入到单个可执行文件中?
如果您曾经使用过 Game Maker 这个工具 它有点像那样 我希望能够获取所有声音 图像和其他所有类似内容 并将它们嵌入到单个 C 可执行文件中 Game Maker 有一个内置编辑器 并将图像嵌入到 gmk 文件中 当您打开它时 它会
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Gamemaker studio2经验(2)——TCP联机
问题概述 众所周知gamemaker是一款制作2d游戏的优秀引擎 但是落后的弱联网机制始终是一个坑 所幸在gms2中 yoyogames集团加入了TCP的联机机制 这也为gm系列引擎制作联网游戏带来了希冀 下面用一个最简单的 红蓝球游戏 作
Gamemaker Studio2经验
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