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厚壁二维迷宫中的碰撞检测
我必须使用 Windows Forms 为学校制作一个游戏 我的游戏包括用户必须穿过迷宫 我试图阻止我的用户使用碰撞检测直接穿过墙壁 但由于用于表示墙壁的矩形形状不同而陷入困境 这是游戏的图像 https i stack imgur com
c
WinForms
2d
collisiondetection
Collision
LibGDX - 正确使用 Polygon 类
我创造了Polygon包裹我的飞机的物体 飞机的大小TextureRegion是 256x74 但在游戏中这个尺寸是 70x20 所以 TextureRegion texRegsAirplane TextureRegion split te
Java
Math
libgdx
collisiondetection
Unity3D 播放器在石头上行走
大家好 我的玩家正在石头上行走并穿过石头 名为 Champ 的玩家有一个 Box Collider 而 Stone 有一个 Mesh Collider 玩家也有刚体 我尝试了我发现的一切 但没有任何帮助我解决我的问题 MovePlayer
c
unitygameengine
collisiondetection
MeshCollider
检测碰撞方向
一块方形瓷砖与另一块方形瓷砖碰撞 调酒师说 I have 两个图块的高度 宽度 x 和 y 引起碰撞的运动的 2D 矢量 我需要知道碰撞发生在哪一侧 例如顶部 底部 左侧 右侧 以便适当地重置位置 我会给任何能回答这个问题的人一个心理饼干
collisiondetection
快速移动的球与鼠标控制的球拍的碰撞检测问题
在统一中 我有一个应该击球的球拍 并且球拍直接由鼠标控制 即鼠标使用鼠标轴移动球棒并使用 translate 函数移动球拍 我预计 Unity3d 的物理特性不会直接通过鼠标正确地转换球拍的运动并相应地影响球 我必须编写一些自定义的内容 结
collisiondetection
unitygameengine
gamephysics
WPF 路径冲突检测?
I have two hexagon shapes
c
WPF
xaml
collisiondetection
Collision
什么是 AABB - 碰撞检测?
嗨 我正在制作一个体素游戏Java在研究我需要学习的所有不同东西时 我注意到很多游戏都使用AABB用于碰撞检测 然后我记得看到AABB在 我的世界 中也有 但是当我用谷歌搜索什么时AABB也就是说 它只是提出了其他人的代码 或者历史书上的某
collisiondetection
aabb
用于移动物体的空间数据结构?
我想知道处理大量移动对象 球体 三角形 盒子 点等 的最佳数据结构是什么 我试图回答两个问题 最近邻和碰撞检测 我确实意识到 传统上 像 R 树这样的数据结构用于最近邻查询 Oct Kd BSP 用于处理静态对象或很少移动对象的碰撞检测问题
datastructures
geometry
collisiondetection
Spatial
neighbours
如何处理同时碰撞以使处理顺序无关紧要?
假设有3个球同时碰撞 我发现解决冲突的顺序会对最终结果产生影响 这当然没有意义 为了解释和简单起见 考虑 1D 中的 3 个球 质量相同 弹性碰撞 顶部的数字是速度 箭头是方向 假设它们当前都互相接触 即发生碰撞 gt 2 gt 1 lt
collisiondetection
Sprite Kit 物理碰撞问题
我遇到了一些碰撞问题 我有两个大小和质量相同的物体 当一个物体与另一个静止物体碰撞时 我会得到正确的行为 图像中的灰色区域 当我有两个彼此相邻的对象时 行为不太正确 Spritekit 结果在左侧 右侧是预期 需要的结果 我想我知道发生了什
ios
collisiondetection
spritekit
skphysicsbody
这段用于确定圆和线段是否相交的代码正确吗?
显然很难找到一条线是否存在的答案segment和圆相交 例如 如果你用谷歌搜索 你会发现这个问题 https stackoverflow com questions 1073336 circle line segment collision
javascript
Math
geometry
collisiondetection
Corona/Box2D 检测与非移动静态物体的碰撞
出于发帖原因 这是我正在尝试做的事情的简单版本 在屏幕上我有一个简单的圆形对象 它是静态的并且不会移动 然后用户可以拖放一条直线 如果该线穿过该圆圈 我希望触发碰撞事件 看来除非其中一个物体正在移动 否则永远不会检测到碰撞 绘制线条时能否检
lua
collisiondetection
Box2D
coronasdk
3D 中三角形到三角形碰撞检测
我了解两个三角形之间的三角形到三角形的碰撞检测 有人可以解释一下我如何将它与由 1000 个顶点组成的 3D 对象一起使用吗 如何为每个网格创建三角形列表 我必须接受顶点的每个排列吗 这将导致 O n 3 我觉得这非常糟糕 我该如何概括这一
collisiondetection
EaselJS - 检测碰撞的最佳方法
我正在尝试为我的 easelJS 小应用程序找到一种碰撞检测的好方法 我刚刚使用 createjs Shape 创建了 2 个矩形 但是创建一个矩形形状后 API 不让我知道矩形的宽度和高度 我不知道为什么 EaselJS Shape 有一
collisiondetection
easeljs
为什么 pygame 上两个移动物体之间的碰撞不起作用?
我正在用 pygame 做一个蛇游戏 游戏中有两条蛇 我想检测蛇头何时与另一条蛇身体碰撞 对两者都执行此操作 以及当两个头碰撞时的特殊情况 我目前正在做蛇头和另一条蛇身体之间的碰撞 如果其中一条蛇被冻结而另一条蛇在移动 则碰撞效果很好 但如
python
Pygame
collisiondetection
Collision
什么是好的、简单的、仅限 2D 矩形的碰撞检测算法?
我正在为年轻人设计一个碰撞检测游戏教程 所以我希望它尽可能简单 以便更容易解释 要求非常简单 世界是二维的 仅包含矩形 任意大小 BSP 甚至四叉树似乎有点矫枉过正 再次强调简单性 但我想要比暴力破解所有 n n 1 2 可能的碰撞更有效的
Algorithm
2d
collisiondetection
rectangles
如何防止可拖动的子元素相互拖动?
如何防止可拖动子元素在绝对位置相互拖动 就像是 if firstChild position left gt secondChild position left this draggable disabled true 但这只会在停止拖动时
javascript
jQuery
jQueryUI
collisiondetection
jqueryuidraggable
检测两个图像之间的像素碰撞/重叠
我有两个 UIImageView 其中包含具有某些透明区域的图像 有什么方法可以检查两个图像之间的非透明区域是否发生碰撞 Thanks 更新 这就是我到目前为止所拥有的 不幸的是它仍然不起作用 但我不明白为什么 if CGRectInter
iphone
ios
UIImageView
transparency
collisiondetection
Pygame 根据位置重叠精灵(绘制顺序)
总的来说 我对 Pygame 和 Python 还比较陌生 所以希望这不是太陌生 I m making a top down RPG and I have two Sprite objects with images that look f
python
Pygame
Sprite
collisiondetection
draw
如何为弹跳球创建碰撞检测?
我已经为三个沙滩球在屏幕上弹跳编写了一个动画 用Python 我现在希望它们全部碰撞并能够相互弹开 我非常感谢您能提供的任何帮助 import pygame import random import sys class Ball def i
python
collisiondetection
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