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1 场景管理的数据结构 总结 游戏开发最常用的空间数据结构是四叉 八叉树和BVH树 而BSP树基本上只能应用于编辑器上 k d树则只能用在特殊问题应用场景 2 帧同步与状态同步 https gameinstitute qq com comm
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