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OSG中几何体的绘制(一)
本章主要介绍一些几何体的绘制方法 绘制几何体在场景中是非常常见的 也是最基本的 在很多应用程序中可以看到相当复杂的场景 但不管场景有多复杂 它们都是由少数几个基本的图形元素构建而成的 只要想想达芬奇那些伟大的作品也是由铅笔和画刷所完成的 读
osg
算法
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图形渲染
3d
OSG中几何体的绘制(二)
5 几何体操作 在本章的前言中就讲到 场景都是由基本的绘图基元构成的 基本的绘图基元构成简单的几何体 简单的几何体构成复杂的几何体 复杂的几何体最终构造成复杂的场景 当多个几何体组合时 可能存在多种降低场景渲染效率的原因 在很多3D引擎中
osg
交互
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图形渲染
3d
GPU 渲染管线与着色器 大白话总结 ---- 一篇就够
转载自 https blog csdn net newchenxf article details 119803489 真的写的非常不错 大力推荐 GPU 渲染管线与着色器 大白话总结 一篇就够 文章目录 GPU 渲染管线与着色器 大白话总
UnityShader
游戏图形学
Unity开发
图形渲染
蒙特卡洛积分、重要性采样、低差异序列
渲染公式 渲染的目标在于计算周围环境的光线有多少从表面像素点反射到相机视口中 要计算总的反射光 每个入射方向的贡献 必须将他们在半球上相加 为入射光线 与法线 的夹角 为方便计算可以使用法线向量和入射向量 单位化 的乘积表示 对于基于图像的
计算机图形学
图形渲染
游戏引擎
ue4
Unity
NeRF学习笔记(含公式、图解和过程)
NeRF学习笔记 关注公众号 不定期分享NeRF相关文献 引言 NeRF Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis作为2020年ECCV的一篇论文 在用
NeRF
计算机视觉
人工智能
图形渲染
深度学习
Vulkan 绘制显示设计
背景 众所周知 Vulkan是个跨平台的图形渲染API 为了友好地支持跨平台 Vulkan自然也抽象出了很多接口层去对接各个操作系统 抹平系统间的差异 Swap Chains即为WSI 其本质上是一种图像队列 此队列会按顺序依次将队列中的若
渲染
Android
图形渲染
Vulkan
OpenGL
Unity震撼首发,最新一代高清数字人短片《Enemies》
我们屡获殊荣的 Demo 团队又一次在 异教徒 The Heretic 累积了超 400 万观众 的基础上取得了进展 推出了 Enemies 一支全新的电影式预告片 以 4K 分辨率的实时渲染来展示眼睛 头发和皮肤渲染等方面的重大突破 创建
游戏
图形渲染
游戏引擎
游戏美术
游戏程序
OpenGL 入门 10:光源
点光源 点光源的强度需要随着距离增加而减少 至于减少的系数公式大致如下 在这里d代表了片段距光源的距离 接下来为了计算衰减值 我们定义3个 可配置的 项 常数项Kc 一次项Kl和二次项Kq 常数项通常保持为1 0 它的主要作用是保证分母永远
OpenGL
图形渲染
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3D图形渲染技术
如何用2D平面展现3D图形 2D图形 在一个平面中有了两个点 知道了他们的XY坐标 就可以把它们链接起来画成一条线 通过控制A和B点的XY坐标可以控制一条线 在3D图像中 点的坐标多了一个Z轴的坐标系 但是在2D的屏幕坐标上不可能有XYZ立
3d
图形渲染
柏林噪声(Perlin Noise) 介绍及应用
什么是噪声 信号处理中一般指原信号中不存在的无规则的额外信号 在处理过程中一般是我们不需要的 需要被处理掉的 噪声和信号本身无关 其频率和强弱变化无规律 噪声有什么用处 就如上面提到的那样 噪声是干扰原信号的存在 在信号处理中 我们一般都希
图形算法与图形硬件
游戏引擎
游戏
图形渲染
算法
The Cherno——OpenGL
The Cherno OpenGL 1 欢迎来到OpenGL OpenGL是一种跨平台的图形接口 API 就是一大堆我们能够调用的函数去做一些与图像相关的事情 特殊的是 OpenGL允许我们访问GPU Graphics Processing
OpenGL
c
图形渲染
着色器
游戏笔记本电脑可以进行 3D 建模和渲染吗?有哪些优势与缺点?
3D 建模和渲染是创建令人惊叹的数字艺术 动画和游戏体验的最流行和最广泛使用的工具之一 随着技术的进步 对运行这些模型的强大计算机的需求呈指数级增长 对于那些寻求强大机器来处理 3D 建模任务的人来说 游戏笔记本电脑已成为一个可行的选择 游
游戏
3d
图形渲染
云计算
电脑
图形学基础1
坐标系相关 uv可能会影响局部坐标系 如果light图和brdf图做卷积的时候 局部坐标系保持一致很重要 如下图 tangent是从外部模型文件进行加载的 切线空间采样并转世界坐标系 spherical to cartesian in ta
图形学新
图形渲染
次表面散射
专题介绍 在实时渲染和离线渲染领域 对场景模型表面以及空间介质的精细化建模是增加场景真实感的重要手段 计算机图形学领域的许多科研工作者设计出一系列复杂精巧的技术理论 模拟出光线从宏观世界到微观粒子的变化规律 本期专题精选了近年来关于微表面模
c
图形渲染
论文阅读
游戏引擎
技术美术
Qt中使用OpenGL渲染视频
Qt5 4之后 OpenGL在Qt中可以通过QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions来实现 以下Demo 只展示OpenGL相关部分 解码出AVFrame后对其进行渲染 顶点Shader static const cha
渲染
音视频
QT
图形渲染
图形学相关期刊和会议的基本信息
目录 期刊 A类 ACM TOG A类 IEEE TIP A类 IEEE TVCG B类 TOMCCAP B类 CAGD B类 CGF B类 CAD B类 GM B类 TCSVT B类 TMM B类 SIIMS C类 CGTA C类 CAV
计算机图形学
图形渲染
人工智能
GAMES101 Lec 07~09:Shading 定义、着色模型、着色频率、图形渲染管线、纹理
3dMax 导出一个模型文件包含内容 顶点坐标 法线 边的关系 model 模型 空间中有了一个摄像机 Model 通过变换可以让摄像机放在原点 View 三维空间的模型变换到屏幕上 Projection 通过采样进行光栅化 Rasteri
图形渲染
算法
Shader
2022年 IEEE VIS 科学可视化与体渲染论文整理与分析
因为最近工作的关系 需要研究一下IEEE VIS中2017年以后的与我之前主要方向 体渲染 医学可视化 有关的论文 我把这些年全部的论文进行了筛选和梳理 总共筛选出57篇论文 打算写一个文章来记录这些内容 这个栏目是2022年的6篇论文的介
计算机图形学
图形渲染
人工智能
GLSL (3)输入和输出
1 in和out 着色器使用in和out两个关键字设定输入和输出 只要一个输出变量与下一个着色器阶段的输入匹配 它就会传递下去 既是一个着色器向另一个着色器发送数据 我们必须在发送方着色器中声明一个输出 在接收方着色器中声明一个类似的输入
opengl
图形渲染
OpenGL 超级宝典笔记 —— 纹理高级(三)
纹理组合器 OpenGL 的纹理组合器可以控制多重纹理的片段是如何组合的 一般情况下 我们可以简单的为每个纹理单元设置一个纹理环境模式 GL REPLACE GL DECAL GL ADD 和 GL MODULATE 把每个纹理应用的结果添
OpenGL
图形渲染
贴图
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