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计算机图形学---常用颜色模型汇总(RGB,CMY,HSV)
本文整理自西安交通大学软件学院祝继华老师的计算机图形学课件 请勿转载 文章目录 常用颜色模型 RGB颜色模型 CMY颜色模型 HSV颜色模型 常用颜色模型 颜色模型 某个三维颜色空间中的一个可见光子集 包含某个颜色域的所有颜色 用途 在某个
计算机图形学
计算机视觉
3d
人工智能
图形学
OpenGL ES 3.0 Programming Guide 1-3
一 introduction to OGLES 3 0 OGLES 3 0 Graphics Pipeline VertexBuffer ArrayObj gt VertexShader texture transform feedback
图形学
《Computer Graphics with OpenGL》计算机图形学读书笔记 02——计算机图形学软件
这里是 Computer Graphics with OpenGL 英文原版第四版的读书笔记 预计每一章写一篇读书笔记 本篇为第二章 简要介绍计算机图形学的相关软件 图形学相关软件可分为两类 专业类 综合类 其中 专业类为非编程人员准备 可
图形学
OpenGL
Game101现代计算机图形学作业1
Game101现代计算机图形学作业1 一 作业描述 二 解决方法 一 模型变换 二 投影变换 绕任意轴旋转 三 总结 四 参考和引用 一 作业描述 给定三维下三个点 v 0 2 0 0
Game101现代计算机图形学入门
计算机图形学
图形学
线性代数
openGL之API学习(六十九)水平同步 垂直同步
垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号 水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间 垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部 再返回原始位置的时间 而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平 垂直同步打开 那么在游戏中 或许强劲
OpenGL
图形学
着色器
GLSL
openGL之API学习
全局光照算法:reflective shadow maps
1 技术理解 RSM的全称是reflective shadow maps 受到Instant Radiosity这个离线技术的启发 其思想和ShadowMap的思想近似 在正式介绍和了解这个技术之前 我需要确定RSM用处何在 我想 RTR4
计算机图形学
游戏引擎
图形学
【openGL2021版】链接FBX模型库
openGL2021版 链接FBX模型库 大家好 我是Lampard猿奋 欢迎来到船新的openGL基础系列的博客 今天主要实现的是链接FBX模型第三方库 一 demo回顾 上周我已经实现了粒子系统 可以看到场景中已经存在着像萤火虫一样的闪
OpenGL
粒子系统
图形学
openGL之API学习(六十八)core profile、compatibility profile、forward compatibility
在OpenGL的发展历程中 总是兼顾向下兼容的特性 但是到了一定的程度之后 这些旧有的OpenGL API不再适应时代的需要 还有一些扩展并不是驱动一定要实现的扩展 这些被统一划入可选的Compatibility Profile 而由Ope
OpenGL
图形学
着色器
openGL之API学习(六十三)GL_RASTERIZER_DISCARD
glEnable GL RASTERIZER DISCARD 使用GL RASTERIZER DISCARD标志作为参数调用glEnable 函数 告诉渲染管线在transform feedback可选阶段之后和到达光栅器前抛弃所有的图元
OpenGL
图形学
着色器
GLSL
openGL之API学习
【翻译】Dagre-D3 文档整理和翻译
地址 github Dagre D3 目录 文章目录 dagre d3 设计优先级 安装 npm Bower Browser Scripts 源代码构建 如何使用Darge 聚焦渲染 例子 配置布局 生成的图像 第三部分例子 推荐阅读 da
前端
图形学
js
D3
Dagre
Game101现代计算机图形学入门学习笔记(七)
光线追踪 一 光线追踪 1 为什么要使用光线追踪 二 基础光线追踪算法 1 光线 2 光线投射 1 着色过程 3 递归光线追踪 Whitted Style 1 基本过程 2 光线 表面相交 1 光线方程 3 轴对称包围盒 AABB 1 Un
Game101现代计算机图形学入门
计算机图形学
学习笔记
图形学
算法
游戏开发unity 3d知识系列:(一)用mesh绘制一个三角形网格
国内讲解这些基础的感觉比较少 在youtube上看到一个比较好的视频 https www youtube com watch v eJEpeUH1EMg
图形学
unity shader
Unity
3d
c
计算机图形学十五:基于物理的渲染(蒙特卡洛路径追踪)
蒙特卡洛路径追踪 摘要 1 蒙特卡洛积分 Monte Carlo Integration 2 蒙特卡洛路径追踪 Monte Carlo Path Tracing Reference 本篇文章同步发表于知乎专栏 https zhuanlan
计算机图形学笔记
图形学
利用cygwin编译cholmod以获得在windows上可用的库lib
原文http blog parlin me complie cholmod to get library for win64 记录要点 cygwin好好装 希望哪位神人能够提供一个好用的cygwin国内mirror 编译cholmod的时候
图形学
图形
库
Cygwin
Library
BRDF详解
光照模型主要分为三类 测量模型 经验模型和基于物理的分析模型 在计算机图形学中介绍的光照模型为经验模型中的Phong模型 也就是本人理解的 根据点距光源的位置 入射角度等信息计算的 反射强度 包括漫反射强度 镜面反射强度 但是Phong模型
图形学
图形
openGL之API学习(三十三)查看opengl、显卡的信息
const GLubyte name glGetString GL VENDOR 返回负责当前OpenGL实现厂商的名字 const GLubyte biaoshifu glGetString GL RENDERER 返回一个渲染器标识符
OpenGL
图形学
着色器
计算机图形学OpenGLC++实现: 橡皮筋技术实现折线和矩形的鼠标实现(附源码)
废话不多说 直接开始 下列是会使用到的函数简单介绍 初始化背景 void Initial void 改变窗口大小 void ChangeSize int w int h 菜单响应函数 chooseWay int value 清除当前已经画的
计算机图形学入门
图形学
c
OpenGL
光线追踪渲染实战(五):低差异序列与重要性采样,加速收敛!
项目代码仓库 GitHub https github com AKGWSB EzRT gitee https gitee com AKGWSB EzRT 目录 前言 1 低差异序列介绍 2 sobol 序列及其实现 2 1 生成矩阵与递推式
图形学
光线追踪
概率论
渲染
games101,作业1
正交变换 左边是缩放变换 右边是平移变换 对图形进行正交变换需要 先平移 再缩放 但是做矩阵乘法时 先相乘的矩阵放在右边 后相乘的矩阵放在左边 视口平移 Translate M ortho trans lt lt 1 0 0 r l 2 0
Games101(图形学基础)
c
图形学
图形学-改进的Bresenham算法
图形学 改进的Bresenham算法 原理 代码 原理 虽然中点Bresenham算法是一种效率很高的算法 但也还有改进的余地 当然 其基本原理仍是每次在最大位移方向上走一步 而另一个方向上走还是不走取决于误差项的判断 根据中点Bresen
计算机图形学
算法
图形学
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