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我的Substance Designer 学习笔记02-PBR材质学习理解
首先定义PBR Physics based rendering 基于物理的渲染 由来 2012年迪士尼公司在技术论坛发布的文章 讲述自己作品的制作流程 2014年被某大佬提出简化版本的制作流程 优化后只用5中材质通道 BSDF 双向散射率分
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