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Substance designer 瓦片贴图制作
瓦片贴图制作 因为最终在unity应用 所以采用BaseColor Metallic Roughness Normal Height贴图的工作流程 对于瓦片的细节上 可以分为 基色 上下两种 污渍 水渍 苔藓 裂痕 如果你研究Substan
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我的Substance Designer 学习笔记02-PBR材质学习理解
首先定义PBR Physics based rendering 基于物理的渲染 由来 2012年迪士尼公司在技术论坛发布的文章 讲述自己作品的制作流程 2014年被某大佬提出简化版本的制作流程 优化后只用5中材质通道 BSDF 双向散射率分
程序化美术学习
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