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【帧同步】关于状态同步的经验分享
方案 低延迟环境下 比如国内 局域网情况下 写个同步那都不是难事 是个客户端看点书就会写了 难点在于 如何去处理 高延迟 以及及时响应的情况 我举个例子 fps或者tank游戏中 子弹和炮弹的射速是很快的 如果两边在对轰过程中 又碰到了 附
Multiplayer
Unity
状态同步
帧同步
客户端数据预测和回滚
【网络游戏同步技术】帧同步的一致性
参考博文 GAD 网络游戏同步技术 引言 帧同步的形式很泛 根据不同游戏 使用的技术范围又不一样 所以大家都在讲方法论 要全面覆盖可能需要较大的篇幅 所以 我简单描述下 假定大家对帧同步和状态同步有一定的认识 理论上的问题 我就不作过多解释
unity游戏开发
帧同步