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【帧同步】关于状态同步的经验分享
方案 低延迟环境下 比如国内 局域网情况下 写个同步那都不是难事 是个客户端看点书就会写了 难点在于 如何去处理 高延迟 以及及时响应的情况 我举个例子 fps或者tank游戏中 子弹和炮弹的射速是很快的 如果两边在对轰过程中 又碰到了 附
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状态同步
帧同步
客户端数据预测和回滚