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谷歌玩游戏实时多人游戏如何获得快速匹配玩家的名字?
我正在尝试使用 google API 来制作我的实时多人游戏 我注意到每次玩家使用 随机匹配 选项互相玩游戏时 他们的 ID 都与他们实际的 google ID 不同 有没有办法在随机匹配中检索他们的实际 google ID 并且不使用这些
GooglePlay
googleplayservices
Multiplayer
googleplaygames
类型错误:io.connect 不是一个函数
我正在遵循使用 Node js 和 socket io 的简单多人游戏的教程 http rawkes com articles creating a real time multiplayer game with websockets an
javascript
nodejs
socketio
Multiplayer
Box2D 是完全确定性的吗?
我正在使用 LibGDX 和 Box2D 编写 Android 游戏 我计划为其添加回合制多人游戏功能 现在 如果在两个客户端上我以相同的速率和相同的时间步长步进 Box2D 世界 并使用完全相同的初始参数在两个客户端上开始模拟 当模拟结束
Android
Box2D
Multiplayer
DETERMINISTIC
Flash 游戏服务器建议(Node.js、Red5 等)
快速总结 我们已经完成了一个类似于俄罗斯方块的 Flash 游戏 可以 链接 进行多人游戏 做了一些研究并在这里询问后 闪存套接字 点对点功能 https stackoverflow com questions 6921292 flash
flash
nodejs
Multiplayer
在 Lance Game 中向各个玩家发送“秘密”数据
我想知道 lance gg 中是否有一种简单的方法可以仅向每个玩家发送特定于玩家的数据 而不是向所有玩家发送所有数据 我希望创建一个扑克游戏 并且不希望每个玩家持有的数据向所有玩家广播 而是只让每个玩家接收有关他们自己的牌的信息 这在当前的
javascript
socketio
Multiplayer
lance
使用 Python 创建 2 人游戏
我的朋友向我提出挑战 要求我制作一个我们可以互相对战的流行游戏 战舰 的版本 如果你不了解这款游戏 那其实并不重要 因为对我来说 困难的部分不是制作游戏 而是弄清楚我们如何通过计算机相互对战 我之前制作过同样的游戏 只针对一名玩家 我使用的
python
Networking
Multiplayer
hamachi
Meteor js 和多人游戏
我开始学习 Meteor 我意识到它可能是简单多人游戏的良好解决方案 因为它的反应性 客户端 minimongo 数据库 客户端之间的实时交换是否足够快以交换玩家坐标 或者这是一个糟糕的解决方案 我应该在没有中间数据库的情况下完成它 只需直
javascript
Meteor
Multiplayer
为Unity构建一个简单的在线游戏服务器
我正在尝试为我的坦克游戏 2D Unity 构建一个在线游戏服务器 在我的游戏中会有2 4名玩家控制他们的坦克并互相战斗 我尝试过使用 Unity 网络 它不太适合我的游戏 因为我们必须选择房间中的 1 名玩家作为 服务器 这对于我未来的开
unitygameengine
gameengine
Multiplayer
Networked-aframe 为新用户分配不同的位置
我在使用 networked aframe 设置的多人 A Frame 环境中遇到问题 我希望连接的前三个用户有不同的生成位置 并且任何其他用户在第三个位置生成 但我无法让它工作 这是我到目前为止在 Html 中所拥有的内容
javascript
Multiplayer
aframe
多人网络游戏中的同步?
最近我一直在开发一个多人网络应用程序 我已经使用 Bonjour 服务和 NSStream 对象成功实现了客户端服务器模型 双向通信已成功完成 我面临的问题是 运行该应用程序的两个设备通过本地 wifi 连接 从客户端向服务器发送消息时存在
iphone
Networking
synchronization
Multiplayer
Google-Play-Services:创建自定义等候室 UI
我即将使用 google play games 为我的 Android 应用程序实现一个实时多人游戏 服务和收听房间更新遇到一些问题 我没那么有经验 所以请原谅可能出现的理解问题 我的意图是 如果有人最近加入了我的活动 我需要得到通知 创建
Android
googleplayservices
Multiplayer
googleplaygames
Google Play 游戏实时多人游戏:获取参与者 ID 并将其存储到字符串中
我正在我的统一游戏中第一次尝试谷歌实时多人游戏 QuickMatch工作得很好 我的意思是我能够获取连接的参与者的 ID 并将其存储到一个字符串中 使用 string MyId PlayGamesPlatform Instance Real
c
unitygameengine
googleplaygames
Multiplayer
非玩家对象的权限转移问题
我正在制作一款多人游戏 我想让玩家与非玩家对象交互 任何玩家都可以更改其变换 当我与第一个加入的玩家 或主持的人 交互时 它的工作正常 但如果我尝试与另一个玩家 第二个加入的玩家 交互 则对象会返回到第一个玩家离开的位置他在 所以我尝试的是
unitygameengine
Multiplayer
unity3dunet
unitynetworking
Android - Google Play 服务实时多人游戏 - 自动匹配和等候室错误
我正在使用 google play 服务进行多人实时实现 目标是让 4 名玩家在一个房间里一起玩 但如果一次没有足够的玩家 游戏开始时应该只有 2 或 3 名玩家 最好有一个计时器 要求第一批玩家稍等一下 解决方案1 我使用 RoomCon
Android
Realtime
Multiplayer
Google Play 游戏服务 - 如何在暂停时不留空间
我不知道为什么 https stackoverflow com questions 18142763 is it possible to show full screen activity without leaving room usin
Android
Multiplayer
googleplaygames
如何成功地将AppWarp集成到ActionScript 3代码中?
我想创建FlashFacebook 的多人游戏 我已经完成了游戏代码 只是我不知道如何集成AppWarp正确 我已经在 AppHq 上创建了应用程序 有 Api 和密钥 还创建了房间 我有房间的 ID 当我在主课上时动作脚本3 0代码我尝试
javascript
facebook
actionscript3
flash
Multiplayer
iPhone 中的多人游戏 - 概念、策略、设计? [关闭]
Closed 这个问题需要多问focused 目前不接受答案 我想为 iphone 开发一款在线多人游戏 我开发了两个 iPhone 应用程序 但它们不是游戏 所以这是我的第一个游戏 所以基本上我对在线多人游戏如何在iPhone上运行一无所
iphone
Multiplayer
Concept
游戏中心邀请立即失败
我们在发送邀请时遇到问题GKGameCenterViewController 视图控制器打开得很好 但是当我们尝试向某人发送邀请时 它立即失败 两个帐户都启用了游戏中心邀请并通过GKGameViewController工作正常 这是我们用来
ios
swift
GameCenter
Multiplayer
如何使用 GameKit 在 iPhone 蓝牙中区分主机和客户端
我使用 GameKit 框架制作了一款多人游戏 其中 2 个 iPhone iPod 可以通过蓝牙相互连接并玩 我正在考虑一种方法来选择哪个设备可以先播放 因此 合理的解决方案是选择连接的主机 GKSession 中是否有服务器和客户端 他
iphone
Objectivec
connection
Bluetooth
Multiplayer
有哪些好的方法可以防止 JavaScript 多人游戏作弊?
想象一个带有滚动关卡的太空射击游戏 有哪些方法可以防止恶意玩家修改游戏以谋取私利 他可以做的服务器端难以限制的事情是自动瞄准 在可见区域外窥视 加速黑客攻击和其他事情 有哪些方法可以防止这种情况发生 假设服务器是任何语言 并且客户端通过 W
javascript
security
Multiplayer
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