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unity屏幕后处理Bloom优化(光晕)
前言 前几天看米哈游的技术总监说 崩坏3 的bloom效果的实现是 1 高亮像素过滤 2 向下采样 降采样 3 向上采样 4 将模糊后的图像和原图像混合 经过上面的步骤 能高效的实现bloom效果 常规的bloom是使用 提取高亮 卷积滤波
Unity中的Shader效果
Shader
bloom
unity3d
盒式模糊