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XNA 屏幕截图显示预绽放,而不是最终渲染
我有一个使用 Reach 图形设置在 C XNA 4 0 中编码的 Windows 平台游戏 我的项目基于 GameStateManagement 示例 但后来我向其中添加了 Bloom 和 spriteSheet spriteBatch
c
XNA
screenshot
spritebatch
bloom
unity屏幕后处理Bloom优化(光晕)
前言 前几天看米哈游的技术总监说 崩坏3 的bloom效果的实现是 1 高亮像素过滤 2 向下采样 降采样 3 向上采样 4 将模糊后的图像和原图像混合 经过上面的步骤 能高效的实现bloom效果 常规的bloom是使用 提取高亮 卷积滤波
Unity中的Shader效果
Shader
bloom
unity3d
盒式模糊
轻松玩转开源大语言模型bloom(一)
前言 chatgpt已经成为了当下热门 github首页的trending排行榜上天天都有它的相关项目 但背后隐藏的却是openai公司提供的api收费服务 作为一名开源爱好者 我非常不喜欢知识付费或者服务收费的理念 所以便有决心写下此系列
bloom
语言模型
python
人工智能
自然语言处理