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Unity通用框架搭建(八)—— 消息事件封装
在游戏开发中 消息事件通过委托实现 实际开发中 经常会遇到界面之间 玩家之间的相互通信 本文实现的消息事件封装采用的时监听和分发机制 它主要运用在逻辑判断 减少程序之间的耦合度 而且使用起来非常方便 监听服务器消息也可以运用事件监听机制 收
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