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Unity通用框架搭建(八)—— 消息事件封装
在游戏开发中 消息事件通过委托实现 实际开发中 经常会遇到界面之间 玩家之间的相互通信 本文实现的消息事件封装采用的时监听和分发机制 它主要运用在逻辑判断 减少程序之间的耦合度 而且使用起来非常方便 监听服务器消息也可以运用事件监听机制 收
c
Unity 游戏开发之路
unity3d
消息事件
委托
Unity 委托 (Delegate) 的简单理解以及实现
委托相当于把某一个方法当成参数 当执行委托的时候就相当于执行了方法 所以这个方法必须和委托具有相同的参数类型 委托的简单实现 using UnityEngine 委托 代理 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量 委托语法 delegat
Unity
开发语言
委托
代理
Delegate
C# Winform 窗体传值 利用委托 子窗体传值给父窗体
常用的Winform窗体传值有两种方式 1 更改Form designer cs文件 将控件的设为Public 供子窗体访问 在designer cs文件的最后 找到你的控件声明 private System Windows Forms T
c
委托
事件
C# 字典代替switch case跳转函数
此方法 仅限于case中的函数 有相同的参数 此方法符合表驱动法思想 Table Driven Methods private delegate void Display string JSON private void button12
委托
表驱动法