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触摸并拖动 UIButton,但松开手指时不触发它
我试图允许一些UIButton我的一个视图上的实例被触摸并在屏幕上拖动 最终带有动力 但那是稍后的事 我以非常简单的形式工作 如下所示 但问题是通过触摸按钮开始拖动它 它会附着到手指上 并且通过抬起手指 会触发 Touch Up Insid
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Objectivec
uitouch
touchesbegan
检测其他 UIView 中是否触摸了某个 UIView
我有 3 个 UIView 分层在一个大 uiview 之上 我想知道用户是否触摸了最上面的一个而不关心其他的 我将在第二个 UIView 中有几个按钮 在第三个 UIView 中有一个 UITable 问题是我在第一个视图上打开 user
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UIView
uitouch
UIView BringSubviewToFront:*不*将视图带到前面
我正在实现一个简单的 iOS 纸牌游戏 允许用户以通常的方式拖动纸牌 这些卡片用UIView子类CardView 所有卡片视图都是兄弟视图 它们是子视图SolitaireView 以下代码片段尝试 将卡片置于前面 以便在拖动时它位于所有其他
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UIView
uitouch
如何判断在touchesBegan中哪个对象被触摸了?
我知道这是一个非常常见的问题 但每个网站上的所有答案都不起作用 如果你还是不明白我的意思 那么也许这行代码会帮助你理解 void touchesBegan NSSet touches withEvent UIEvent event UITo
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UIImageView
uitouch
touchesbegan
触摸事件 (touchesMoved) 不适用于 UIScrollView 内的 UIView
我有一个UIView里面一个UIScrollView 以及UIViewControllers对于那些没有接收触摸事件的视图 如果我将视图从滚动视图中取出 那么它就可以工作 UserInteraction 在所有视图中都是默认打开的 但它仍然
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uiviewController
UIScrollView
uitouch
具有自定义视图的 UIButton - addTarget:action:forControlEvents: 不起作用
我的按钮如下 已创建标签1 创建标签2 创建了自定义视图 UIView 在自定义视图上添加了 label1 和 label2 创建了 myCustomButton UIButton 在我的自定义按钮上添加了自定义视图 我已经为custom
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ios
UIButton
uitouch
调用另一个对象的触摸开始iOS
假设我有 view1 正在拦截触摸事件 而 view2 则没有 view1 可以将这些事件传递给 view2 并调用 view2 TouchesBegin view2 TouchMoved 等吗 是的 有时 也许 您所询问的技术被称为事件转
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UIView
uitouch
通过同级子视图传播触摸事件?
我有一堆子视图 它们都有用户交互部分 子级 并且全屏 问题是 如果我触及堆栈顶部的非交互式部分 它不会将该触摸传播到堆栈的其余部分 我的设置 视图A view B 全屏容器 本身不是交互式的 但具有交互式子视图 视图B1 互动 查看B2 互
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Objectivec
touch
uitouch
UIControl 未接收触摸
我有一个 UIControl 它实现了 Touchs Begin 方法 如下所示 void touchesBegan NSSet touches withEvent UIEvent event super touchesBegan touc
iphone
ios
uitouch
UIcontrol
比较 UITouch 位置与 UIImageView 矩形
我有以下代码来确定触摸是否位于表格单元格的图像视图内 然而 这不起作用 我将两者与 CGRectContainsPoint 进行了比较 但是它不起作用 这是代码 void touchesBegan NSSet touches withEve
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Objectivec
cocoatouch
UIKit
uitouch
开始触摸次数不等于完成触摸次数
我有以下代码用于测试目的 void touchesBegan NSSet touches withEvent UIEvent event self customTouchHandler touches void touchesEnded N
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Objectivec
spritekit
uitouch
Sprite-Kit 在触摸屏幕时更改节点的图像
有一个通过点击屏幕来控制的英雄 我希望每次触摸屏幕时英雄看起来都有点不同 我所做的是设置两个略有不同的图像 我希望在发生触摸事件时改变英雄的形象 到目前为止 我设置了一个数组来保存信息 但它有点行不通 NSMutableArray hero
ios
spritekit
uitouch
skspritenode
时间戳和计算滑动速度
嘿 我知道已经有一些关于此的帖子 但我仍然找不到针对我遇到的问题的充分答案 我刚刚接触 cocoa 和 iOS 正在开发我的第一个 iOS 游戏 在这个游戏中 我希望能够计算用户滑动的速度 我可以轻松找到滑动动作中连续触摸之间的距离 但很难
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ios
timestamp
swipe
uitouch
当我绘图时如何消除线条之间的这些“点”?
is there an easy way to not draw this points in my lines I don t know why this points are there because i never release
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xcode
CGContext
uitouch
如何将第一响应者从一个 UIView“转移”到另一个 UIView?
我有一个 UIView 子类 CustomView出于这个问题的目的 它有自己的所有处理touches事件 开始 移动 结束 取消 我也有一个UIButton这是一个兄弟姐妹CustomView与它重叠的 例如 我的视图层次结构如下所示 U
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UIView
UIButton
uitouch
firstresponder
保持两个 MKMapView 显示同一区域
在我的 iPad 应用程序上 我有 2 个彼此相邻且尺寸相同的地图视图 我希望这些始终显示相同的区域 我现在使用regionDidChangeAnimated 委托方法来实现这一点 这并不总是那么有效 有时缩放后区域会有所不同 并且用户移动
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iPad
UIView
MKMapView
uitouch
UitextField resignFirstResponder 在滚动视图中不起作用
我有 2 个函数用于 resignFirstResponder 但当文本字段位于滚动视图中时它们都不起作用 我的职能 BOOL textFieldShouldReturn UITextField theTextField if theTex
Objectivec
cocoatouch
UIScrollView
uitouch
UIScrollview获取触摸事件
如何检测我的触摸点UIScrollView 触摸委托方法不起作用 设置点击手势识别器 UITapGestureRecognizer singleTap UITapGestureRecognizer alloc initWithTarget
Objectivec
ios
cocoatouch
UIScrollView
uitouch
全局检测触摸
我试图弄清楚如何解决这个 相当 简单的问题 但我失败得很惨 所以我真的需要你的建议 我的应用程序由一个带有多个选项卡的 uitabbar 组成 在其中一个中 我有一堆 UIImageView 每个视图代表图片的缩略图 类似地 当您通过按住应
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uigesturerecognizer
uitouch
如何在 -(void)touchesMoved 期间仅调用一次方法?
我在用 void touchesMoved每当我做某事enter特定的框架 在本例中是按钮的区域 我的问题是 我只希望它在我进入框架时做一些事情 not当我在框架内移动手指时 有谁知道我如何在框架内时仅调用一次方法 并且如果我在同一个 to
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UIView
uitouch
touchesmoved
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