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Web Audio API:如何播放 MP3 块流
所以我正在尝试使用Web Audio API使用 Node js 和 Socket IO 解码并播放流式传输到浏览器的 MP3 文件块 在这种情况下 我唯一的选择是创建一个新的AudioBufferSourceNode对于接收到的每个音频数
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Audio
Streaming
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原始音频数据流传输过程中网络音频播放出现裂纹
我有一台服务器通过网络套接字发送原始音频块 我们的想法是检索这些内容并以尽可能流畅的播放方式播放它们 这是最重要的一段代码 ws onmessage function event var view new Int16Array event
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html5audio
audiostreaming
webaudioapi
使用 Web Audio API 或其他任何方式消除前端的静音
我正在尝试在将浏览器中记录的音频文件发送到服务器存储之前修剪其前导和尾随静音 我一直在寻找示例来更好地理解 WebAudioApi 但示例很分散 并且涵盖了像 ScriptProcessorNode 这样的废弃方法 当我发现这个示例时 我以
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ReactJS
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将数据附加到已存在的 AudioBuffer 对象
我正在寻找将数据附加到already现存的音频缓冲区 https developer mozilla org en US docs Web API AudioContext createBuffer正在使用网络音频播放 收到要播放的音频数据
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Audio
webaudioapi
如何使用 React 在音频元素上设置 srcObject
我一直在尝试设置srcReact 中音频标签的属性 但曲目从未播放 playTrack track const stream new MediaStream stream addTrack track this setState gt st
ReactJS
webaudioapi
在当前歌曲结束之前预加载播放列表中的下一首歌曲
我制作了一个运行良好的小型媒体播放器 但我想让它在每首歌曲之间不再加载 我知道 preload 属性 但它只在页面第一次加载时预加载音乐 所以我觉得这不起作用 有办法做到这一点吗 也许使用网络音频 API 当您开始播放歌曲时 您可以观看pl
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Audio
Web
webaudioapi
如何更改麦克风实时音频的播放速度(使用缓冲区)?
我听说通过改变播放速度我们可以修改音频的频率 我在这里测试过 https teropa info blog 2016 08 10 Frequency and pitch html https teropa info blog 2016 08
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webaudioapi
对齐音频以便使用网络音频 api 流畅播放
我目前正在尝试弄清楚如何使用网络音频 API 播放分块音频 一切都正常 但是 大多数块之间的转换并不像我希望的那样顺利 有一个非常非常短暂的时刻大多数人之间保持沉默 我当前的加载和播放代码 const response await fetc
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Audio
webaudioapi
chunks
audiocontext
确定 JS AudioContext.analysisrNode 中的频率
背景 我的目标是创建一个基于 JavaScript 的 Web 应用程序来分析和显示音频源 包括页内源 中的频率信息
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Audio
html5audio
webaudioapi
audiocontext
如何停止网络音频脚本处理器并清除缓冲区?
我正在尝试找出一种方法来阻止网络音频脚本处理器节点运行 而无需断开连接 我最初的想法是将 onaudioprocess 设置为 null 来停止它 但是当我这样做时 我听到了一个非常短的音频播放循环 我的猜测是音频缓冲区没有被清除或其他什么
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html
webaudioapi
如何/在哪里定义 AudioWorkletProcessor
我刚刚开始使用 Web Audio API 我仔细阅读了 API 文档并看到了几个示例 我的问题可能很微不足道 而且我可能错过了一些基本的东西 我有下面的工作者 javascript 文件 它来自一个我放错了网址的示例 我正在使用 PyCh
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webaudioapi
audioworkletprocessor
html5 音频 mp3 在 Firefox 中不工作
我有这个jsFiddle https jsfiddle net prof bokdrol Lepnjjyb 它在 Chrome 和 Safari 中完美运行 但在 Firefox 中不起作用 示例代码
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Audio
html5audio
webaudioapi
手动将pcm数据放入AudioBuffer
所以我把频道数据从AudioBuffer并通过可传输对象将其发送给网络工作人员以对其进行一些处理 现在我想将其放回原处 我真的必须这样做吗copy就这样回来了 var myData new Float32Array audioBuf len
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将音频和视频轨道组合成新的 MediaStream
我需要使用来自不同 MediaStream 的音频和视频创建 MediaStream 在 Firefox 中 我可以从轨道数组实例化一个新的 MediaStream var outputTracks outputTracks outputT
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Googlechrome
webrtc
chromium
webaudioapi
如何播放WebRTC录制的音频流块?
我正在尝试创建一个实验性应用程序 可以实时传输音频client 1 to client 2 因此 在学习了有关同一主题的一些教程和问题之后 我使用了WebRTC and binaryjs 到目前为止 这就是我得到的 1 Client 1 a
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Audio
webrtc
webaudioapi
Chrome - createMediaElementSource 不起作用
我的网站有一个简单的音频分析器 var analyser document getElementById analyzer var beat document getElementById track meta var canvas ctx
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Googlechrome
webaudioapi
在主线程的镀铬块中同时录制视频和音频,导致音频无效
所以 我认为这是一个相当有趣的问题 希望这不是一个棘手的问题 我有一个正在 Chrome 中录制的音频 视频 getUserMedia 流 单独来看 曲目录制得非常好 然而 当尝试同时记录两者时 其中一个会阻塞主线程 从而阻塞另一个线程 我
webrtc
webaudioapi
如何检测
标签中 mp3 中的音频通道数?
根据我所读到的内容 我希望以下 JavaScript 代码能够记录 一切都很好 但它却遇到了错误情况 var audio document createElement audio var ctx new window AudioContex
javascript
Audio
webaudioapi
网络音频 api 以不同的速率播放嘟嘟声、嘟嘟声、...嘟嘟声
我试图根据浏览器窗口内的一些传感器读数以不同的速率播放 嘟嘟 声 这个想法是当传感器读数高时更快地 嘟嘟 嘟嘟 嘟 嘟 当传感器读数低时更慢地 嘟 嘟 所有这些都是实时的 传感器读数通过 socket io 输入浏览器 我已经可以控制进度条
html5audio
webaudioapi
HTML5 如何为 javascript 游戏替换 Internet Explorer 的 WebAudio API?
我是 html 中的音频新手 我发现了一些很棒的 JavaScript 小游戏示例 我想尝试在 Internet Explorer 中加载游戏 但得到 此浏览器不支持 Web api 音频 我找到了这个网站 http caniuse com
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internetexplorer
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