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Linux
C# 中返回带有通用约束的 Task
的异步方法
我已经实现了命令模式我正在做的一个项目 https github com rikkit lastfm wp 这几乎是当前的结构 public class Response public bool Success get private se
c
generics
asyncawait
commandpattern
JavaFX 过渡动画等待
这么快 我正在做一个演示计算机图形绘制方法的程序 我需要创建时间线或操作历史记录 例如 placeVertex x y moveVertex newX newY 等 并迭代 向前和向后 自动或手动 我已经通过使用命令设计模式实现了这一点 但
Animation
javafx
transition
commandpattern
graphdrawing
策略模式和命令模式的区别
两者有什么区别策略模式 http en wikipedia org wiki Strategy pattern和命令模式 http en wikipedia org wiki Command pattern 我也在寻找一些 Java 的例子
Java
DesignPatterns
strategypattern
commandpattern
MVC 和命令模式
好吧 这有点愚蠢 我正在尝试使用 MVC 和命令模式 这些问题主要涉及到哪里 放置代码 在MVC模式中 Commands在哪里实例化 它们是由控制器创建的 还是完全包含在模型中 或者两者都不包含 顺便说一句 如果不需要撤消 重做 应该使用命
modelviewcontroller
commandpattern
离线同步和事件源
我们的应用程序中基于 CRUD 的部分需要 离线双向 双向 同步 能够修改数据直到准备好然后 发布 审核日志 我正在寻找事件溯源 或 命令模式 来完成这些项目 我觉得用这个来解决 2 3 很舒服 但对于第一个项目同步还不清楚 如果每个命令都
synchronization
CRUD
offline
eventsourcing
commandpattern
MVVM 中 WPF 命令的可接受模式是什么?
我正在开发 WPF 应用程序 并且非常了解命令模式 但我发现 MVVM 命令模式有几种不同的实现 Josh Smith 在他的 WPF 示例应用程序中实现了DelegateCommand来自棱镜 以及CommandBindings执行 我的
WPF
MVVM
command
commandpattern
命令设计模式 - 调用者是可选的吗?
Command 设计模式中 Invoker 类是可选的吗 客户端需要实例化命令的具体命令和接收器 客户端是否总是需要实例化 Invoker 并将命令对象传递给 Invoker 对象 稍后 每当客户端需要执行命令时 客户端只需询问 Invok
DesignPatterns
commandpattern
具有 Runnable 类的 java 命令模式示例:接收器是否丢失?
From Java 核心库中 GoF 设计模式的示例 https stackoverflow com questions 1673841 examples of gof design patterns in javas core libra
Java
Multithreading
DesignPatterns
Runnable
commandpattern
使用 C# 操作委托实现命令模式
是否可以使用动作委托队列来实现 GOF 命令模式 一段时间以来 我一直在尝试解决这个问题 但我很困惑 因为我想要添加到队列中的每个可能的操作可能都有不同数量的参数 有什么建议么 我是否因为专注于命令模式而找错了方向 UPDATE 非常感谢j
c
DesignPatterns
delegates
commandpattern
使用命令模式时的依赖注入
我是第一次使用命令模式 我有点不确定应该如何处理依赖关系 在下面的代码中 我们发送一个CreateProductCommand然后排队等待稍后执行 该命令封装了它执行所需的所有信息 在这种情况下 我们可能需要访问某种类型的数据存储来创建产品
NET
dependencyinjection
commandpattern
如何将此类编写为完全通用并根据一个请求返回不同的响应?
我被要求为应用程序创建一系列报告 并且一如既往 我正在寻找减少编写代码量的方法 我已经开始尝试想出最简单的方法来请求一份报告 这是我的想象 var response ReportGenerator Generate Reports Repo
c
generics
DesignPatterns
factorypattern
commandpattern
GOF 与 CQRS 中命令模式的含义
当查看命令模式时 发现了细微的差异 也许有些人能够更清楚地说明这一点 当查看 Gang Of Four 时 它说每个命令都有一个Execute方法参见例如 http www blackwasp co uk Command aspx http
DesignPatterns
CQRS
commandpattern
什么是动作设计模式?
什么是动作设计模式 我以前没听说过 我怀疑它与命令设计模式 http en wikipedia org wiki Command pattern 维基百科 但我找不到任何资源 你是对的 动作模式 命令模式 在 GUI 设计中 您更常听到它被
DesignPatterns
commandpattern
C++ 中的命令模式序列化
我想在 C 中执行以下操作 创建命令对象 序列化它 发送到另一台电脑 反序列化 execute 两种情况 发送者和接收者都是win 7 电脑 发送者是 nix 接收者是 win 7 我找到了一个序列化教程 http www function
c
serialization
commandpattern
Guava 中有类似 Function Java 的 Effect 的东西吗?
我知道纯函数式编程的目标之一是消除可变性 从而排除副作用 但让我们面对现实吧 即使存在所有函数式编程库 Java 也不是一种函数式语言 事实上 一些 FP 图书馆似乎知道并期望这一点 例如 在函数式 Java 中 有Effect班级 在 J
Java
Guava
sideeffects
commandpattern
functionaljava
实现命令模式
我正在设计一个应用程序 我想使用命令模式用于撤消 重做目的 我对命令模式做了一些研究 但我唯一不明白的是 命令是否应该具有撤消和重做方法 或者我应该创建两个单独的命令 一个用于撤消 一个用于重做 并从主命令本身 命令对象本身应该实现撤消 重
DesignPatterns
UndoRedo
commandpattern
使用命令和工厂设计模式来执行排队作业
我有一个在数据库中排队的作业列表 我需要从数据库中读取这些作业并使用线程并行执行它们 并且我有一个命令类列表来执行每个作业 所有这些作业都实现了通用接口 命令模式 但是当我从数据库检索待处理的作业时 我需要为每个作业实例化正确的命令对象 如
c
DesignPatterns
factorypattern
commandpattern
通过 Unity 获取同一消息的多个消费者在 MassTransit 中不起作用
我最近遇到了很多问题 因为似乎是一个错误MassTransit UnityIntegration包 主要是因为没有考虑注册名称 例如 如果我像这样注册我的课程 var container new UnityContainer Registe
NET
unitycontainer
esb
masstransit
commandpattern