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如何使用 nosql 构建成就和徽章
我目前有一个使用 mongodb 作为数据库的社交游戏应用程序 我的问题是 如果我想创建一个积分和徽章系统 有哪些建议 成就 徽章的业务逻辑可能会变得非常复杂并且非常临时 因此实时授予徽章似乎效率不高 我想象将跟踪的操作添加到队列中的某处
databasedesign
MongoDB
neo4j
achievements
badge
在现代复杂游戏中实现成就系统
如今创建的许多游戏都带有自己的成就系统 奖励玩家 用户完成某些任务 stackoverflow 上的徽章系统是完全相同的 但有一些问题我无法找到好的解决方案 成就系统必须始终留意某些事件 想想一款提供 20 到 30 个成就的游戏 例如 战
Optimization
achievements
codeseparation
Google Play 排行榜 UI 颜色更改
在我刚刚开发的游戏中 直到一周前 排行榜 UI 颜色还是深半透明的绿色 这看起来感觉很好 至少对眼睛不刺激 突然之间 它变成了明亮的半透明红色 并且从那时起就一直保持这种颜色 这种颜色与我游戏的任何阶段的任何屏幕都不匹配 这是我的排行榜屏幕
Android
googleplayservices
googleplaygames
leaderboard
achievements
发布带有排行榜但没有成就的 Android 应用程序
我已将排行榜集成到我的 Android 应用程序中 但不打算添加成就 除了成就之外 我已在 Google Play 的开发者控制台中完成了游戏服务设置 当我进入 发布 部分时 它说我的成就丢失了 没有成果可以发表吗 尽管您确实需要为开发人员
Android
googleplayservices
leaderboard
achievements
用于构建成就系统的 Ruby/Rails 现代化工具
我有兴趣为我的 Ruby on Rails 应用程序构建一个强大的成就系统 成就可以通过多种方式实现 通常 我们会有一些可能发生在多个模型上的标准 一些是必需的 一些是触发成就的可选 混合和匹配 我想说这类似于此处或 Foursquare
rubyonrails
ruby
achievements
检查您是否已在 Game Center/GameKit 中解锁成就
我已经被这个问题困扰了很长一段时间 我了解如何解锁游戏中心的成就 甚至让整个消息系统正常工作 但我不知道如何检查成就是否已解锁 显然这不起作用 GKAchievement achievement GKachievement alloc in
xcode
ios
gamekit
GameCenter
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RoR 成就系统 - 多态关联和设计问题
我正在尝试在 Ruby on Rails 中设计一个成就系统 但我的设计 代码遇到了障碍 尝试使用多态关联 class Achievement lt ActiveRecord Base belongs to achievable polym
rubyonrails
polymorphicassociations
achievements
Google Play 游戏应用中未显示成就
我们根据官方谷歌开发文档为我们的 Android 游戏实现了 Google Play 成就 但似乎有些不对劲 因为我们注意到 Google Play 游戏应用程序中存在以下奇怪的行为 成就不会显示在 Google Play 游戏应用中 在
Android
googleplaygames
achievements
在谷歌玩游戏中默默解锁成就,不显示通知
我正在使用谷歌播放服务 在我的android游戏中取得成就 它实际上是统一的 但并不重要 To unlock achievement I use plugin which calls unlock GoogleApiClient apiCl
Android
googleplayservices
achievements
Google Play 商店:我的应用程序页面不显示排行榜和成就图标/徽章
本周我在谷歌游戏商店推出了一个应用程序 该应用程序使用 Google Play 游戏排行榜和成就 API Play 商店应用程序中的应用程序页面是否应该像使用这些 API 的其他应用程序中那样显示这些图标 徽章 我需要在任何地方启用它吗 这
Android
GooglePlay
leaderboard
achievements
获取用户 Xbox 成就列表?
有没有办法从 Xbox 获取用户的成就列表而不处理屏幕抓取等 网站如何喜欢http www trueachievements com做吗 他们绝对不是屏幕抓取 因为他们没有我的 Live ID 凭据 我知道 Xbox LIVE 社区开发者计
xbox360
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Xbox