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如何使用CAAnimation制作曲线/圆弧动画?
我有一个用户界面 其中一个项目被删除 我想模仿 iOS 邮件中的 移动到文件夹 效果 小字母图标被 扔 到文件夹中的效果 我的会被扔进垃圾箱 我尝试使用它来实现它CAAnimation在图层上 据我在文档中阅读 我应该能够设置byValue
ios
caanimation
使用动画更改 UIView 背景颜色
我想改变我的UIView带有过渡动画的背景颜色 例如 如果视图是红色的 我将其更改为蓝色 蓝色将从屏幕底部向上滑动到顶部并充满整个屏幕 我想通过制作一个来做到这一点UIView具有相同大小和所需颜色 然后将其从屏幕外一直动画到顶部 但这似乎
ios
Objectivec
UIView
uiviewanimation
caanimation
黑色视频 CAAnimation 和 AVFoundation AVAssetExportSession
我是整个 AVFoundation 视频编辑电路的新手 我当前的测试应用程序是一个双屏幕应用程序 第一个屏幕执行 AVFoundation 视频录制 1 mov 第二个屏幕可让您查看视频并使用 CAAnimation 在其上添加一些标题 1
AVFoundation
caanimation
avassetexportsession
如何在IOS中制作月亮绕地球旋转并同时自己旋转的CAAnimation效果?
我知道在IOS中创建月亮绕地球转的效果很简单 假设月球是一个 CALayer 对象 只需将该对象的锚点更改为地球 它就会以动画方式围绕地球旋转 但如何创造出同时自转的月亮呢 由于月亮只能有一个锚点 看来我无法再让这个 CALayer 对象自
ios
CALayer
caanimation
anchorpoint
为什么要更改选项卡,停止 ios 应用程序中的动画?
我的应用程序中有多个选项卡 我的一个视图控制器正在运行动画 当我切换到另一个视图控制器 并再次进入带有动画的视图控制器时 动画停止 有人可以指导我使用 Xcode 甚至在 Iphone 应用程序中切换选项卡吗 IBAction btn id
ios
xcode5
UITabBarController
caanimation
当 CABasicAnimation 制作动画时如何回调?
我有一个动画 用于将可旋转的 UIView 捕捉到圆形网格 当视图动画时 我需要根据旋转视图位置更新另一个视图 我怎样才能获得旋转视图的位置as它动画到位吗 当动画开始时 您可以启动一个函数 该函数将使用计时器轮询当前视图位置 我想您需要获
iphone
caanimation
UIAnimation
CABasicAnimation-animationDidStop 未调用
我正在制作 CABasicAnimation 问题是animationDidStop 委托方法没有被调用 我不知道为什么 但希望有人知道 这是我的动画 CABasicAnimation theAnimation theAnimation C
caanimation
对贝塞尔曲线的点进行动画处理[重复]
这个问题在这里已经有答案了 是否可以对贝塞尔曲线的点进行动画处理 我正在尝试从直线到箭头的平滑过渡 这是该行在代码中的样子 Color Declarations UIColor white UIColor colorWithRed 1 gr
ios
Objectivec
Animation
caanimation
需要更好、更简单地理解 CATransform3D
请浏览这些图像 这是我从一些在线资源获得的代码 它确实改变了我的对象 除此之外 我一无所知 我是 CATransform3D 的新手 想确切地了解它是如何工作的 CATransform3D transform CATransform3DId
ios
CALayer
caanimation
CATransform3D
UIImage 更改时动画快照
我有一个 UIImageView 当按住按钮时它会在屏幕上运行 当按下按钮时 将更改 UIImageView 的 UIImage 当松开按钮时 我将其更改为其原始 UIImage 当图像变回原样时 它会恢复到图像开始的位置 按下按钮时调用此
ios
cocoatouch
CoreAnimation
caanimation
UINavigationController 推送转换期间帧速率低
我有一个UINavigationController 然后从根视图控制器推送到下一个视图控制器 第二个视图控制器相当 重 因为它有大量的初始化和子视图 我的问题是 过渡动画的表现很糟糕 基本上 动画的帧速率非常低 我从 推 动画中总共得到了
iphone
ios
uinavigationcontroller
caanimation
catransition
UIBezierPath + CAShapeLayer - 动画填充一个圆圈[重复]
这个问题在这里已经有答案了 我正在尝试对 CAShapeLayer 的路径进行动画处理 以便获得圆形 填充 到特定数量的效果 问题 它 有效 但不是AS尽管我认为它可能很顺利 但我想对其进行一些缓和 但因为我正在单独为每个 设置动画 所以我
ios
swift
Animation
cabasicanimation
caanimation
如何在SceneKit中从Collada文件中分离出多个动画
我正在将第三方 dae Collada 文件作为场景加载到 SceneKit 项目中 dae 文件中有许多不同的动画 设置在不同的时间 帧 我试图弄清楚如何将它们分开并通过引用名称引用每个单独的动画 dae 文件中没有易于理解的参考名称 动
ios
Objectivec
Animation
scenekit
caanimation