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避免 Mac 应用程序在未处理的异常后崩溃
我想防止我的应用程序在引发未处理的异常后关闭 我正在使用 Xamarin 和 MonoMac 执行此操作 但我认为我可以将 Objective C 答案转换为 C 当异常发生并且没有在任何地方捕获时 我注册未处理异常的事件 AppDomai
MacOS
Xamarin
monomac
具有自定义频率和持续时间的蜂鸣声
我想在 Mac Os X 中播放蜂鸣声并指定持续时间和频率 在 Windows 上 可以通过使用来完成蜂鸣功能 http msdn microsoft com en us library windows desktop ms679277 2
MacOS
cocoa
Audio
monomac
Mac 应用商店帮助工具 沙箱
我的应用程序由两个可执行文件组成 主应用程序可执行文件 用于处理一些文件的小型控制台应用程序 此可执行文件位于资源文件夹中 不需要 root 权限 问题是我不知道如何将此应用程序提交到应用程序商店 我收到苹果的以下回复 签名无效 路径 ap
appStore
codesigning
helper
monomac
appstoresandbox
XCode/MonoMac 中的自定义控件等效项
我是一名 NET 开发人员 正在尝试 Windows 应用程序的 OSX 端口 我正在使用 MonoDevelop 和 MonoMac 带有 XCode Interface Builder 来创建我的 UI 来自 Windows 我试图理解
NET
xcode
interfacebuilder
monomac
是否可以在 OSX 上(通过 Mono)使用 Razor 作为独立库(没有任何 ASP.NET 业务)
我想写一个概念证明MonoMac http www mono project com MonoMac使用 C 和 Razor 呈现 html 视图 的应用程序 这可能吗 如果没有 是否有人推荐任何其他与 Razor 的简单性相比的模板引擎
MONO
Razor
templateengine
monomac
Xamarin.Mac 和 Mono:OSX 的区别在哪里
Xamarin Mac 和 Mono OSX 之间的区别在哪里 我知道 Xamarin 购买了 Mono 所以我认为它应该是相同的 但 Mono OSX 似乎是免费的 而 Xamarin Mac 的价格至少为 399 美元 那么他们两者的区
c
MacOS
MONO
monomac
xamarinmac
MonoGame 示例无法在 Mountain Lion 上编译
所以我安装了MonoFramework MonoDevelop和MonoMac 并下载了最新版本的MonoGame 我尝试编译示例 但它们都因相同的错误而失败Parsing error of error Unknown platform 问
monomac
monogame
MonoMac 是否已被弃用?
MonoMac 的页面似乎已被放弃 它的最后一次更新似乎是在几年前 因为它说 Mountain Lion 是 新 操作系统 AppKit 的新 Lion 和 Mountain Lion API MonoMac在Xamarin Studio中
MONO
monodevelop
monomac
xamarinmac
CorePlot MonoMac 绑定崩溃
我正在尝试使用 Monomac 的 CorePlot 0 9 绑定 但这似乎是一项艰巨的任务 monotouch 示例的构建和运行没有任何问题 但我不需要那个 由于绑定中仅存在 CorePlotiOS dll 因此我必须自己为 osx 构建
MONO
coreplot
monomac
来自字节数组的 NSImage
我正在尝试在 NSImageView 中显示图像 图像包含在字节数组中 我怎样才能做到这一点 据我了解 我需要将 byte 转换为 NSData 变量并将其提供给 NSImage 它是否正确 我该怎么做 我尝试过强制转换 但不起作用 而且似
cocoa
monomac
在 Mono for Mac 上设置 DllImport 的本机库路径
我移植到 Mono for Mac 的代码调用非托管 C 库 在 Mac 上 我已将非托管库移植到框架中 不幸的是 我们的构建过程仅允许将其编译为框架而不是 dylib 在 Mono 中 我在项目中设置了构建后步骤 以将框架文件复制到构建的
pinvoke
environmentvariables
monomac