MonoGame 示例无法在 Mountain Lion 上编译

2024-01-02

所以我安装了MonoFramework、MonoDevelop和MonoMac,并下载了最新版本的MonoGame。我尝试编译示例,但它们都因相同的错误而失败Parsing error of #error Unknown platform.

问题似乎是由于某种原因#if MONOMAC and #elif MONOMAC正在被忽视。

如果我删除 Windows、XBOX 和 Linux 相关代码并摆脱#if MONOMAC代码编译并执行。是否有变化,我应该在平台检查中使用其他东西而不是 MONOMAC (我尝试过__APPLE__ and MAC但都不起作用)。

先感谢您。


它应该可以工作。如果您安装了 MonoGame 模板,是否允许您为 MacOS 创建 MonoGame 项目?

本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)

MonoGame 示例无法在 Mountain Lion 上编译 的相关文章

  • 在 Mono for Mac 上设置 DllImport 的本机库路径

    我移植到 Mono for Mac 的代码调用非托管 C 库 在 Mac 上 我已将非托管库移植到框架中 不幸的是 我们的构建过程仅允许将其编译为框架而不是 dylib 在 Mono 中 我在项目中设置了构建后步骤 以将框架文件复制到构建的
  • 来自字节数组的 NSImage

    我正在尝试在 NSImageView 中显示图像 图像包含在字节数组中 我怎样才能做到这一点 据我了解 我需要将 byte 转换为 NSData 变量并将其提供给 NSImage 它是否正确 我该怎么做 我尝试过强制转换 但不起作用 而且似
  • CorePlot MonoMac 绑定崩溃

    我正在尝试使用 Monomac 的 CorePlot 0 9 绑定 但这似乎是一项艰巨的任务 monotouch 示例的构建和运行没有任何问题 但我不需要那个 由于绑定中仅存在 CorePlotiOS dll 因此我必须自己为 osx 构建
  • 如何在 Monogame Windows Phone 8 游戏项目上设置 xnb 文件?

    我从未找到任何使 xnb 文件起作用的教程 他们都使用非Windows Phone 8 Win 8 Metro等 方式 有人可以指导我使我的 xnb 文件在 MonoGame Windows Phone 8 游戏项目中可用吗 因为我在谷歌上
  • 无法在 DLL“opengl32.dll”中找到名为“glBindFramebuffer”的入口点。在 MonoGame 3.0 中

    最近我在我的笔记本电脑上安装了 MonoGame 3 0 我从项目模板中获取了一个新的 MonoGame Windows OpenGL 项目 并尝试运行它 但我得到了这个异常 Unable to find an entry point na
  • 命令...退出并显示代码 -532462766

    这是给我错误的行
  • 未找到与 common_signin_btn_icon_dark.xml 中给定名称匹配的资源

    我正在 VS2012 中使用 Xamarin Android 为 Android 开发 MonoGame 应用程序 C 一切都很顺利 然后在一个特定的构建中 我突然开始出现 4 个类似的错误 没有明显的原因 这些错误都源于Google Pl
  • 可以在 VS Code 中使用单游戏吗?

    我使用的是 iball 笔记本 但没有足够的内存来安装 Visual Studio 我使用 VS code 没有任何问题 并且能够制作和创建我的控制台应用程序的可执行文件 我需要学习游戏开发 但每个人都一直说我需要安装 Visual Stu
  • MonoGame 示例无法在 Mountain Lion 上编译

    所以我安装了MonoFramework MonoDevelop和MonoMac 并下载了最新版本的MonoGame 我尝试编译示例 但它们都因相同的错误而失败Parsing error of error Unknown platform 问
  • 是否可以在 OSX 上(通过 Mono)使用 Razor 作为独立库(没有任何 ASP.NET 业务)

    我想写一个概念证明MonoMac http www mono project com MonoMac使用 C 和 Razor 呈现 html 视图 的应用程序 这可能吗 如果没有 是否有人推荐任何其他与 Razor 的简单性相比的模板引擎
  • XCode/MonoMac 中的自定义控件等效项

    我是一名 NET 开发人员 正在尝试 Windows 应用程序的 OSX 端口 我正在使用 MonoDevelop 和 MonoMac 带有 XCode Interface Builder 来创建我的 UI 来自 Windows 我试图理解
  • 错误:生成WinPRTManifest

    我尝试创建一个新的monogameWindows Phone 8 项目 当我尝试运行它时 出现以下错误 Error 1 The GenerateWinPRTManifest task failed unexpectedly System A
  • 如何将 MonoGame 项目模板添加到 MacOS 上的 MonoDevelop?

    根据自述文件 我应该 关闭 MonoDevelop 找到您的 MonoDevelop AppBundle 右键单击它并选择 显示包内容 按 Alt 并将目录 MonoDevelop MonoGame 2 5 拖放到 Contents Mac
  • Monogame:WAV 无法播放

    这是 MonoGame 3 4 我通过 VS2013 使用它 我正在使用 mgcb 编译我的 WAV 文件 就像我的纹理一样 MGCB 工作正常 但是当涉及到使用SoundEffect类 它不播放任何内容 没有例外并且SoundEffect
  • 无法将资源加载为 XML 文件

    我已经使用 XNA 完成了我的项目 目前我正在尝试使用 Monogame 对其进行转换 我的问题是我无法加载 XML 文件 错误 Could not load Level asset as a non content file 我的代码 f
  • 在 Xna/MonoGame 中按程序生成 Texture2D

    如何使用代码按程序生成Texture2D 例如 我希望在 32x32 图像上交替出现黑白像素 您可以使用 GraphicsDevice 创建一个新的纹理 public static Texture2D CreateTexture Graph
  • MonoGame / XNA 在 Spritebatch 中绘制多边形

    我目前正在使用 MonoGame 编写游戏 我需要绘制纹理形状 我想绘制有 4 个角的多边形 我所有的渲染都是通过 spritebatch 完成的 我尝试使用 TriangleStripes 但它对我来说效果不太好 因为我没有任何着色器经验
  • 在 Monogame 中使用 BMP 图像作为字体

    有没有办法使用 BMP 图像加载自定义字体 我在网上看到了 Microsoft 提供的解决方案 但在尝试运行此解决方案时 我不断收到内容加载异常 看起来这曾经适用于 XNA 但对于 Monogame 可能不再是这样了 我想要自己的自定义字体
  • 避免 Mac 应用程序在未处理的异常后崩溃

    我想防止我的应用程序在引发未处理的异常后关闭 我正在使用 Xamarin 和 MonoMac 执行此操作 但我认为我可以将 Objective C 答案转换为 C 当异常发生并且没有在任何地方捕获时 我注册未处理异常的事件 AppDomai
  • 在 Monogame 和 UIKit 之间切换

    我一直在搜索和搜索 但似乎找不到适合我想做的事情的解决方案 而且我几乎已经到了不得不问它是否可能的地步 我正在使用 Xamarin Studio 开发 iOS 应用程序 我有几个不同的屏幕设置为 UIViewController 它们运行良

随机推荐

  • 嵌套弹性框:IE11 不尊重最大宽度:100%

    我正在研究两列布局 两列都会显示一个 iframe 两者的宽度都将被定义为内联样式 在 CMS 中设置 如果 iframe 小于列 则它应垂直居中 如果它比列大 它应该收缩到列的最大宽度 即近 50 宽 是的 这可能可以在不使用两次 Fle
  • 如何在 C# 中不使用科学记数法将字符串反序列化为 JObject

    我有一个像这样的字符串 var str data someProperty 0 00001 当我像这样解析它为 JObject 时 var jObject JObject Parse str 我的 jObject 看起来像这样 data s
  • 使用 Excel VBA 控制 Web 浏览器

    我被分配了自动化基于 Web 的任务 针对 HTTPS 网站 的任务 用户当前正在用数据填充Excel工作表 他们现在希望以一种直接控制浏览器并填充数据的方式自动化Excel 我发现 iMacros Scripting 版本作为执行此操作的
  • SwiftUI:带有图像的按钮在真实 iPhone 上有灰色边框,但在模拟模式下工作正常

    我正在尝试制作简单的应用程序 该应用程序似乎在模拟模式下运行良好 但在我的 iPhone 上测试按钮看起来与模拟 iPhone 不同 在这里链接模拟图片 在此输入图像描述 https i stack imgur com PyBDM png
  • 网站图标在 Internet Explorer 中不工作

    我已尽一切努力使 favicon 工作 但仅在 IE 上不起作用 这是在 我尝试使用 favicon co uk 和 favicon generator org 创建一个 favicon 但在 IE 中没有任何效果 它是 16x16 和 i
  • s.Count(Char.IsLetter) 有什么问题

    F let s bugs 42 bunny s Count fun c gt Char IsLetter c s Where fun c gt Char IsLetter c ToArray s Where Char IsLetter To
  • 在 NSURLConnection 中从 Swift 中的completionHandler 中获取数据

    我正在尝试编写一个函数来执行异步 GET 请求 并返回响应 作为任何数据类型 但这里是 NSData 这个问题是基于 如何快速使用 NSURLConnectioncompletionHandler https stackoverflow c
  • ClickOnce如何设置图标

    尝试在 ClickOnce 安装中设置图标的示例 但没有任何进展 在发布 gt 选项 gt 文件关联中设置 application的扩展名并选择我的图标 也许我正在寻找错误的方式来设置图标 但我的 app appref ms 仍然有默认图标
  • 序列化为 JSON 时排除集合中的特定项目

    我试图 挑选 我想要序列化的特定类型集合中的哪些对象 设置示例 public class Person public string Name get set public List
  • GCE使用云存储桶作为挂载驱动器

    有没有办法将存储桶挂载到实例 以便网络服务器可以将其用作存储 如果没有 如何在不添加另一个带有操作系统的永久磁盘的情况下向实例添加更多存储 除了附加新的永久性磁盘之外 您还可以使用许多基于 FUSE 的实用程序将 Google Cloud
  • 如何在提交时重新加载页面

    我有一个包含表单的 Bootstrap Modal 该模式还包含一个提交和取消按钮 取消按钮工作正常 并且正在成功关闭模态框 现在 根据我对模态框提交按钮单击的要求 通过将用户输入传递到 Web 服务 表单已成功提交 但模态框并未关闭 另外
  • AndroidX - 程序类型已存在:androidx.annotation.BoolRes

    我今天尝试使用 Android Studio 中的 重构 gt 迁移到 AndroidX 选项将当前项目迁移到 AndroidX 每当我尝试编译我的应用程序时 我都会收到一个 程序类型已存在 androidx annotation Bool
  • 在设备上将 GIF 转换为 MP4

    是否可以获取远程 但如果需要的话我可以先下载 GIF 序列并在设备上制作 MPMovies PlayerViewController 可播放的 mp4 我尝试过使用http api online convert com http api o
  • MongoDB 相当于 SQL“OR”

    所以 MongoDB在查找记录时默认使用 AND 例如 db users find age gte 30 lte 40 上述查询找到用户 gt 30AND 我如何找到 OR gt 40 岁 没有 OR 运算符 但他们说你仍然可以这样做 ht
  • 添加“constexpr”可以改变行为吗?

    给定两个程序 源代码中唯一的区别是其中一个的存在或不存在constexpr 有没有可能程序的含义发生了变化 换句话说 如果有一个编译器选项要求编译器努力推断constexpr在可能的情况下 它会破坏现有的标准代码和 或以不好的方式改变其含义
  • 在 C# 中对从 1 开始的数组进行变基

    我在 C 中有一个基于 1 的数组 通过调用 Excel Range 的 get Value 生成 例如 我得到一个二维数组 object ExcelData object MySheet UsedRange get Value Excel
  • 使用react-native-firebase在反应本机应用程序中链接器命令失败

    我使用react native firebase库开发了一个react Native应用程序 我想设置我的应用程序图标 所以我使用了这个库 npm install g yo generator rn toolbox from here ht
  • dplyr `left_join()` 不能将字符对象用作 LHS 变量 [重复]

    这个问题在这里已经有答案了 I can使用以下命令连接包含两个不同名称的变量的两个数据集dplyr left join by c name1 name2 我想要使用角色对象加入 left join by c nameOb1 nameOb2
  • 位对齐可提高空间和性能

    在书里游戏编码完成 第三版 https rads stackoverflow com amzn click com 1584506806作者提到了一种减少数据结构大小的技术and提高访问性能 本质上 它依赖于当成员变量内存对齐时获得性能的事
  • MonoGame 示例无法在 Mountain Lion 上编译

    所以我安装了MonoFramework MonoDevelop和MonoMac 并下载了最新版本的MonoGame 我尝试编译示例 但它们都因相同的错误而失败Parsing error of error Unknown platform 问