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现在 Xna 不受支持,什么是更好的选择? [关闭]
就目前情况而言 这个问题不太适合我们的问答形式 我们希望答案得到事实 参考资料或专业知识的支持 但这个问题可能会引发辩论 争论 民意调查或扩展讨论 如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放 访问帮助中心 help reopen questi
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XNA
slimdx
sharpdx
Direct2D / GDI+ 和缓慢的 Windows 窗体绘图 - 可以做什么?
我经常使用 Visual Studio 2008 NET C 2 0 3 5 和 Windows 窗体 并且像我之前的许多人一样 我注意到 GDI 绘制控件的速度非常慢 Note我不怎么处理图像 JPG GIF 等 图像仅在某些地方作为图标
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gdi
Direct2D
slimdx
devexpresswindowsui
SlimDX:在 Visual Studio 2010 中无法看到 Direct3D 调试输出
我已经安装了 2010 年 6 月的 SDK 在 DirectX 控制面板中启用调试运行时 将调试输出级别设置为最大 更多 启用非托管代码调试 结果 Direct3D 的调试输出丢失 但是 如果我从外部启动应用程序并使用 dbgview e
c
DirectX
Direct3D
slimdx
使用 SlimDX 设置常量缓冲区
我一直在关注 Microsoft Direct3D11 教程 但使用 C 和 SlimDX 我正在尝试设置常量缓冲区 但不确定如何创建或设置它 我只是尝试使用常量缓冲区设置三个矩阵 世界 视图和投影 但我在每个阶段 创建 数据输入并将其传递
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Direct3D
Shader
slimdx
游戏开发方面 SharpDX 与 SlimDX 比较? [关闭]
就目前情况而言 这个问题不太适合我们的问答形式 我们希望答案得到事实 参考资料或专业知识的支持 但这个问题可能会引发辩论 争论 民意调查或扩展讨论 如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放 访问帮助中心 help reopen questi
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slimdx
sharpdx
SlimDX/DirectX9/C# - 如何访问纹理中的像素数据
这是我在 StackOverflow 上遇到的第一个问题 万岁 我可以诚实地说 我每天都使用 StackOverflow 来处理我的工作和个人编程谜题 99 9 的情况下 我实际上也在这里找到了我需要的答案 这太棒了 我当前的问题实际上让我
DirectX
directx9
slimdx
SlimDX Device.Reset 崩溃并出现“D3DERR_INVALIDCALL:无效调用 (-2005530516)”错误
我们最近从VS 2005 to VS 2008 Windows XP 我们用SlimDx在我们的一个项目中 升级后一切正常 除了我的Recover函数 在 devicelost 设备重置时调用该函数 该函数会崩溃 D3DERR INVALI
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NET
DirectX
slimdx
使用 DX10 的 D3D 图像
是否可以将 DirectX 10 我正在使用 SlimDX 与 WPF 的 D3DImage 一起使用 我能找到的唯一示例和文档仅显示使用 DX9 表面 是的 您可以在 WPF 中通过 D3DImage 使用 DirectX 10 11 和
WPF
DirectX
slimdx