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直线运动卡顿
我创建了简单的 与帧无关的 可变时间步长的线性运动Direct3D9 using ID3DXSprite 大多数用户无法注意到它 但在某些 包括我的 计算机上它经常发生 有时甚至会很卡顿 口吃发生于VSync启用和禁用 我发现同样的情况发生
c
gamephysics
directx9
DirectX 控制面板上的某些选项在 Windows 8 上被禁用
我在Windows 8上使用DirectX 9 0 当我打开DirectX控制面板时 我发现一些选项被禁用 我以管理员身份运行 所以这不是权限问题 为什么会发生这种情况 我无法打开调试版本运行时 因为它已被禁用 见下图 我使用的SDK是20
windows8
DirectX
directx9
为什么 D3DXCreateCylinder 制作的网格着色/材质不起作用?
This question is in continuation of why D3DXCreateCylinder is not creating a cylinder https stackoverflow com questions
c
directx9
如何在 DirectX 9 中将 XMMATRIX 转换为 D3DMATRIX?
我从 www directxtutorial com 学习 DirectX DirectX 9 并在 Windows 8 中使用 Visual Studio 2012 d3dx9 d3dx 被其他标头 例如 DirectXMath 替换 因
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DirectX
directx9
direct3d9
visualc2012
如何从注入同一程序的另一个 .dll 调用函数?
我的问题确实在上面 但是我将在下面提供更多信息 我有一个程序 它首先获取我的 假 d3d9 dll 然后将该DLL加载到我正在进行逆向工程的游戏中 一段时间后 dll 被加载 以及所有其他游戏依赖项 我想注入我的 DLL 它将完成逆向工程的
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dll
directx9
SlimDX/DirectX9/C# - 如何访问纹理中的像素数据
这是我在 StackOverflow 上遇到的第一个问题 万岁 我可以诚实地说 我每天都使用 StackOverflow 来处理我的工作和个人编程谜题 99 9 的情况下 我实际上也在这里找到了我需要的答案 这太棒了 我当前的问题实际上让我
DirectX
directx9
slimdx
命名空间“microsoft”中不存在类型或命名空间名称“directx”
我一直在尝试将 DirectX 包含在 C Sharp 项目 Visual Studio 2010 中 我安装了 DirectX SDK 并包含以下组件 using Microsoft DirectX using Microsoft Dir
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visualstudio2010
DirectX
directx9