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如何将 SKNode 渲染到 UIImage
只是在玩 SpriteKit 并试图弄清楚如何将 SKNode 的 抓取 捕获到 UIImage 中 对于 UIView 或 UIView 子类 我使用了layer要渲染到图形上下文中的视图的属性 Eg import
ios
Objectivec
UIImage
spritekit
sknode
跳转到节点层次结构中的特定 SKNode
我注意到 SKNode 方法children and childNodeWithName 顾名思义 仅返回查询节点正下方子节点的结果 IE root children 将返回一个NSArray包含节点 CUBE1 CUBE2 CUBE3 在
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Objectivec
spritekit
sknode
SpriteKit:检测完整的节点重叠
我有两个 SKShapeNode 一个具有基于边缘的 SKPhysicsBody 一个基于体积 我想检测它们的相交而不发生碰撞 我的工作正常 当一个方法越过另一个方法时 SKPhysicsContactDelegate 接触方法就会被调用
ios
spritekit
skphysicsbody
sknode
SpriteKit 缺少线性变换矩阵
有谁知道如何改造 rotate scale skew 使用变换矩阵的 SpriteKit 节点 在 Spritekit API 中找不到对此的任何支持 正如所提到的雾大师 您可以将 SKEffectNode 与 CIFilter 一起使用
Objectivec
spritekit
transformation
CGAffineTransform
sknode
移动时修改 SKNode 的属性
我有一个 SKNode 的子类 它充当我的 生物 它们使用 SKActions 自动在场景中移动 我有兴趣在生物移动时修改 减少 能量 属性 Int 不保证生物能够移动 SKAction 的整个长度 它可以被中断 因此计算总距离然后在它开始
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spritekit
sknode
Swift 相等需要 ObjectIdentifier 吗?
我们有一个自定义 Swift 类的多个实例 它继承自 SKSpriteNode 并且能够正确执行以下代码 针对此问题进行了大幅简化 let instance1 CustomClass let instance2 CustomClass le
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skspritenode
sknode