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如果使用多个 EAGLView,则不会绘制纹理
我在使用Apple EAGLView 和Texture2D 时遇到了一些问题 如果我创建 EAGLView 的实例并绘制一些纹理 效果会很好 但是 每当我创建 EAGLView 的第二个实例时 都不会绘制新视图中的纹理 作为 OpenGL
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opengles
Texture2d
eaglview
OpenGLES 中的屏幕到世界坐标转换是一项简单的任务吗?
iPhone 上的屏幕与世界问题e 我有一个在 EAGLView 中渲染的 3D 模型 CUBE 我希望能够检测到何时触摸立方体的给定面 从任何方向角度 的中心 听起来很容易 但事实并非如此 问题 如何准确地将屏幕坐标 触摸点 与世界坐标
iphone
opengles
eaglview
如何从EAGLView获取UIImage?
我正在尝试从 EAGLView 中显示的内容获取 UIImage 关于如何执行此操作有什么建议吗 这是 Quakeboy 代码的清理版本 我在 iPad 上测试过 效果很好 改进包括 适用于任何尺寸的 EAGLView 适用于视网膜显示屏
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UIKit
UIView
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如何从我的 EAGLLayer 抓取图像?
我正在寻找方法来获取 opengl 的内容 如 UIImage 然后将其保存到文件中 我现在正在尝试 glReadPixels 尽管我不确定我应该做哪种 malloc 是否正确 我发现在 OSX 上它是 GL BGRA 但在 iPhone
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