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使用 Metal 高效计算 UIImage/CIImage 中有多少透明像素
我们可以计算有多少个透明像素的最快方法是什么CIImage UIImage 例如 如果我们谈论效率 我的第一个想法是使用Metal Kernel使用任一CIColorKernel左右 但我不明白如何使用它来输出 计数 我还有其他想法 使用某
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如何将 Metal Performance Shader 与 MTLBlitCommandEncoder 同步?
我试图更好地理解使用时的同步要求Metal Performance Shaders and an MTLBlitCommandEncoder 我有一个MTLCommandBuffer设置如下 Use MTLBlitCommandEncode
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Metal RGB 到 YUV 转换计算着色器
我正在尝试编写一个 Metal 计算着色器来从 RGB 转换为 YUV 但遇到构建错误 typedef struct float3x3 matrix float3 offset ColorConversion Compute kernel
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