Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
在顶点着色器中指定 3D 渲染目标的目标层? [HLSL]
在 HLSL Directx11 中工作时 我发现有两种绑定 3D 渲染目标的方法 要么绑定整个目标 要么在指定图层时绑定它 如果绑定整个目标 如何在 HLSL 代码中指定应用输出颜色的图层 我怀疑这需要几何着色器 这是正确的吗 是否有任何
HLSL
DirectX11
3dtexture
一次性渲染到完整的 3D 渲染目标
使用 DirectX 11 我创建了一个可以绑定为渲染目标的 3D 体积纹理 D3D11 TEXTURE3D DESC texDesc3d texDesc3d Usage D3D11 USAGE DEFAULT texDesc3d Bind
DirectX11
HLSL
rendertarget
3dtexture