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具有自定义帧缓冲区和多个渲染目标的 QOpenGLWidget
相关我的另一个问题 https stackoverflow com questions 50943629 add render target to default framebuffer of qopenglwidget 我正在尝试渲染分段
QT
OpenGL
Framebuffer
rendertarget
一次性渲染到完整的 3D 渲染目标
使用 DirectX 11 我创建了一个可以绑定为渲染目标的 3D 体积纹理 D3D11 TEXTURE3D DESC texDesc3d texDesc3d Usage D3D11 USAGE DEFAULT texDesc3d Bind
DirectX11
HLSL
rendertarget
3dtexture
GDI 渲染到 direct2D ID2D1BitmapRenderTarget 始终是透明的
我想将我的电影渲染软件从 DirectDraw 移植到 Direct2D 由于兼容性问题 GDI 渲染需要在图像之上完成 为了优化性能我想实现某种后备缓冲机制 但是alpha通道信息似乎有问题 所有 GDI 绘图都显得透明 我创建一个ID2
transparency
gdi
Direct2D
rendertarget