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如何在Godot 4.0游戏引擎中实现可组合的角色/技能系统?
我目前正在使用 Godot 尝试 MOBA 风格游戏的原型 我正在努力寻找一种管理角色及其技能的方法 所有角色都将具有相似的属性 姓名 生命值 奔跑速度 力量等 然而 所有角色的技能都会有所不同 尽管有些角色非常相似 例如基于投射物的技能将
Godot
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