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简单模式7公式/例子?
我最近发现了利用 SNES 模式 7 的伪 3D 效果 并想尝试在 Godot 引擎中复制它 我尝试在网上查找 但所有内容要么以我无法理解的方式解释 要么以我不知道的编程语言解释 我还需要学习如何旋转该区域 并将精灵作为角色或敌人放入 但我
3d
2d
Godot
GDScript
如何应用着色器并仅生成图像一次?
我正在尝试将像素化着色器应用于我的纹理 并且我只需要将其应用一次 之后我可以一遍又一遍地重复使用我的着色器生成的图像作为纹理 而不必每次都进行计算 那么我如何拍摄一些图像 gt 应用着色器并在每次游戏加载时仅渲染它们一次 gt 并将它们用作
Godot
GDScript
godotshaderlanguage
同一节点的碰撞检测和重叠检测? [第2部分]
的延续上一个问题 https stackoverflow com questions 71608423 collision detection and overlapping detection in same node 71622366
Godot
GDScript
传递Physics2DShapeQueryParameters 层进行检查
我目前正在为我的 2D 自上而下游戏开发一个构建系统 最后一步是检查是否有任何物体 例如树或玩家 阻碍了物品的放置 经过一些研究后 我发现使用Physics2DShapeQueryParameters 是正确的方法 我唯一的问题是我不知道如
gamephysics
Godot
GDScript
如何在戈多中使刚体跳跃而不赋予其飞行能力
我本来会使用运动体 但我想将现实生活中的物理添加到我的 2d 对象中 但似乎我可以通过多次按向上键来飞行 extends RigidBody2D var velocity Vector2 ZERO const GRAVITY 35 cons
2d
gameengine
Godot
rigidbodies
GDScript
如何在 Godot 中将字符串转换为枚举?
使用 Godot 3 4 我的枚举设置为 enum STRENGTH DEXTERITY CONSTITUTION INTELLIGENCE WISDOM CHARISMA 我希望能够使字符串 STRENGTH 返回枚举值 0 我希望下面的
enums
Godot
GDScript
如何获取另一个场景godot中的节点?
我正在制作一个具有多个场景的游戏 需要有 get node 来自另一个场景的节点 变量 并且我不知道如何从另一个场景获取节点 如果我理解正确的话 您想连接到来自另一个场景中的节点的信号 直接方法会起作用 const bullet prelo
Godot
GDScript
如何在Godot 4.0游戏引擎中实现可组合的角色/技能系统?
我目前正在使用 Godot 尝试 MOBA 风格游戏的原型 我正在努力寻找一种管理角色及其技能的方法 所有角色都将具有相似的属性 姓名 生命值 奔跑速度 力量等 然而 所有角色的技能都会有所不同 尽管有些角色非常相似 例如基于投射物的技能将
Godot
GDScript
godot4
如何在 GDScript 中实现结构?
GDScript 中是否有相当于 C 结构 类的东西 例如 struct Player string Name int Level 戈多3 1 1gdscript不支持structs 但使用可以实现类似的结果classes dict or
Godot
GDScript
在 Area2D 中覆盖 KinematicBody2D 运动?
I m trying to create a windy area within which the player would be pushed continuously to the left lt 到目前为止 这就是我想出的Windy
Godot
GDScript
(Godot 引擎)用 Tilemap 瓷砖填充 2D 多边形
我在 Godot 引擎中遇到一个无法解决的问题 怎么可能 在代码中 用图块填充 Polygon2D 区域 我尝试过获得点位置 使用 2D for 循环遍历线的顶点 但我无法理解这一点 这是我期待的结果的模型 我有解决方案 有一点 hacky
Godot
GDScript
合并多个精灵节点?
例如 假设我有 2 个精灵节点 但也可以超过 2 个 如下所示 每个人都有自己独立的图像我想要的是将它们组合起来并用单个图像创建一个新的精灵节点 在工具模式下 like this 也许可以通过使用Image 毫无疑问涉及计算 或者也许使用一
image
textures
Godot
GDScript
如何创建没有 setter 函数的 getter 函数?
我的脚本中有多个导出的变量 每当更改一个变量时 我想调用一个通用的 getter 并让值自动设置 tool export float var sample1 setget smthn changed export float var sam
Godot
GDScript
戈多3.2.1。刷新查询时无法更改此状态。使用 call_deferred() 或 set_deferred() 来更改监控状态
在我的 2D 游戏中 玩家能够摧毁箱子 具有两种碰撞形状的物体 当被摧毁时 板条箱会产生也具有碰撞形状的物品 但是当调用以下函数时 Godot控制台中会显示许多类似的错误 Code func on Crate item dropped co
Godot
GDScript
Godot Engine:GDScript 4.X中语法的变化(2020年8月4日 更新)
文章目录 4 X版 GDScript范例支持注解属性 xff08 Properties xff09 的定义格式await关键字代替yield加入super关键字去除了多级调用问题小结 4 X版 GDScript范例 支持注解 从4 x开始
Godot
Engine
GDScript
2020
中语法的变化