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如何应用着色器并仅生成图像一次?
我正在尝试将像素化着色器应用于我的纹理 并且我只需要将其应用一次 之后我可以一遍又一遍地重复使用我的着色器生成的图像作为纹理 而不必每次都进行计算 那么我如何拍摄一些图像 gt 应用着色器并在每次游戏加载时仅渲染它们一次 gt 并将它们用作
Godot
GDScript
godotshaderlanguage
同一节点的碰撞检测和重叠检测? [第2部分]
的延续上一个问题 https stackoverflow com questions 71608423 collision detection and overlapping detection in same node 71622366
Godot
GDScript
传递Physics2DShapeQueryParameters 层进行检查
我目前正在为我的 2D 自上而下游戏开发一个构建系统 最后一步是检查是否有任何物体 例如树或玩家 阻碍了物品的放置 经过一些研究后 我发现使用Physics2DShapeQueryParameters 是正确的方法 我唯一的问题是我不知道如
gamephysics
Godot
GDScript
如何克服 Godot 将按钮字体更改为默认颜色的问题?
我正在使用 Godot 4 我在容器中手动创建了很多按钮 我在主场景中设置了一个颜色变量 tempcol 当我单击带有 tempcol 设置的按钮时 比如 Color Red 按钮的字体颜色更改为白色 似乎是默认字体颜色 但是当我单击另一个
Button
Godot
Godot:调用外部方法
经过大量谷歌搜索 我仍然不明白什么可能是一个简单的解决方案 场景 主要 包含一个 TileMap Grid 并附有一个脚本 Grid gd 场景 玩家 包含一个 KinematicBody2D Player 及其附加脚本 Player gd
Godot
如何在戈多中使刚体跳跃而不赋予其飞行能力
我本来会使用运动体 但我想将现实生活中的物理添加到我的 2d 对象中 但似乎我可以通过多次按向上键来飞行 extends RigidBody2D var velocity Vector2 ZERO const GRAVITY 35 cons
2d
gameengine
Godot
rigidbodies
GDScript
如何在 Godot 中将字符串转换为枚举?
使用 Godot 3 4 我的枚举设置为 enum STRENGTH DEXTERITY CONSTITUTION INTELLIGENCE WISDOM CHARISMA 我希望能够使字符串 STRENGTH 返回枚举值 0 我希望下面的
enums
Godot
GDScript
如何获取另一个场景godot中的节点?
我正在制作一个具有多个场景的游戏 需要有 get node 来自另一个场景的节点 变量 并且我不知道如何从另一个场景获取节点 如果我理解正确的话 您想连接到来自另一个场景中的节点的信号 直接方法会起作用 const bullet prelo
Godot
GDScript
安卓:应用程序未安装
这里是新手 我用Godot游戏引擎制作了我的第一个游戏并成功导出到android 复制到我的手机上 它安装并运行良好 几个小时后 我做了一些更改并再次导出 再次复制了 apk 但现在当我尝试安装它时 它没有完成安装 我多次尝试更改导出设置
Android
gamedevelopment
Godot
在 godot 游戏引擎中使用不同的编程语言?
我想要将不同的编程语言绑定到 Godot 游戏引擎 有关于这个主题的指导文件或视频吗 例如 这个项目是如何完成的 戈多锈 https github com godot rust godot rust 如果我能学习基础知识 我就能成功地用不同
gameengine
Godot
Godot 监听来自同一场景的多个实例的信号
我有以下场景 玩家 敌人 攻击 当攻击与敌人发生碰撞时 敌人会发出 onHit 信号 播放器监听该信号并反弹 这一切都运行良好 但现在如果我复制敌人 因此有多个敌人场景 我如何收听所有敌人的信号 有没有办法获取场景的所有实例并连接到它们的所
Godot
如何在Godot 4.0游戏引擎中实现可组合的角色/技能系统?
我目前正在使用 Godot 尝试 MOBA 风格游戏的原型 我正在努力寻找一种管理角色及其技能的方法 所有角色都将具有相似的属性 姓名 生命值 奔跑速度 力量等 然而 所有角色的技能都会有所不同 尽管有些角色非常相似 例如基于投射物的技能将
Godot
GDScript
godot4
如何在 GDScript 中实现结构?
GDScript 中是否有相当于 C 结构 类的东西 例如 struct Player string Name int Level 戈多3 1 1gdscript不支持structs 但使用可以实现类似的结果classes dict or
Godot
GDScript
在 Area2D 中覆盖 KinematicBody2D 运动?
I m trying to create a windy area within which the player would be pushed continuously to the left lt 到目前为止 这就是我想出的Windy
Godot
GDScript
(Godot 引擎)用 Tilemap 瓷砖填充 2D 多边形
我在 Godot 引擎中遇到一个无法解决的问题 怎么可能 在代码中 用图块填充 Polygon2D 区域 我尝试过获得点位置 使用 2D for 循环遍历线的顶点 但我无法理解这一点 这是我期待的结果的模型 我有解决方案 有一点 hacky
Godot
GDScript
如何检测 Godot 中的碰撞?
我有3个场景 一个名为 KinematicBody2D tscn 的 KinematicBody2D 节点 该场景是一个玩家在屏幕上从左向右移动 我还有一个名为 mob tscn 的场景 它是一个igidbody2d节点 这个场景只有精灵和
Godot
合并多个精灵节点?
例如 假设我有 2 个精灵节点 但也可以超过 2 个 如下所示 每个人都有自己独立的图像我想要的是将它们组合起来并用单个图像创建一个新的精灵节点 在工具模式下 like this 也许可以通过使用Image 毫无疑问涉及计算 或者也许使用一
image
textures
Godot
GDScript
如何创建没有 setter 函数的 getter 函数?
我的脚本中有多个导出的变量 每当更改一个变量时 我想调用一个通用的 getter 并让值自动设置 tool export float var sample1 setget smthn changed export float var sam
Godot
GDScript
戈多3.2.1。刷新查询时无法更改此状态。使用 call_deferred() 或 set_deferred() 来更改监控状态
在我的 2D 游戏中 玩家能够摧毁箱子 具有两种碰撞形状的物体 当被摧毁时 板条箱会产生也具有碰撞形状的物品 但是当调用以下函数时 Godot控制台中会显示许多类似的错误 Code func on Crate item dropped co
Godot
GDScript
关于在windows使用msys2 + mingw + gcc/g++ 编译godot的笔记
关于在windows使用msys2 mingw gcc g 编译godot的笔记 编译参数 1 target release debug release debug 2 多线程参数 j数字 3 profile是自定义构建参数 可以启用或者禁
Godot
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