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Minimax/ Alpha beta 剪枝移动顺序?
我读过 例如 http radagast se othello Help order html http radagast se othello Help order html 首先搜索每个级别的最佳动作 可以使用迭代加深找到 使得搜索速度
artificialintelligence
minimax
iterativedeepening
如何在迭代加深/深度有限搜索中存储访问过的状态?
更新 搜索第一个解决方案 对于普通的深度优先搜索很简单 只需使用哈希集 bool DFS currentState if myHashSet Contains currentState return else myHashSet Add c
Algorithm
artificialintelligence
depthfirstsearch
iterativedeepening
国际象棋:高分支因子
我正在尝试开发一个简单的国际象棋引擎 但我在其性能方面遇到了困难 我已经通过 alpha beta 修剪和迭代加深 没有任何额外的启发式 实现了 Negamax 但是我无法获得超过 3 4 层的合理搜索时间 以下是我的程序从游戏开始时的日志
Chess
alphabetapruning
iterativedeepening