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关于在windows使用msys2 + mingw + gcc/g++ 编译godot的笔记
关于在windows使用msys2 mingw gcc g 编译godot的笔记 编译参数 1 target release debug release debug 2 多线程参数 j数字 3 profile是自定义构建参数 可以启用或者禁
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经验分享
游戏引擎
Godot 4 源码分析 - 文件读入编码处理
今天需要读入xml文件进行处理 结果读入一个带中文的文件时 出错了 当然程序还能运行 但编译器一直报错 而且XML解析也不正确 单步调试发现读入的内容出现乱码 具体逻辑 String FileAccess get as text bool
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Godot 4 应用 - 图形绘制
花了两天时间 做了一个初步的图形软件效果 先占个坑 以后再叙
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Godot Engine:GDScript 4.X中语法的变化(2020年8月4日 更新)
文章目录 4 X版 GDScript范例支持注解属性 xff08 Properties xff09 的定义格式await关键字代替yield加入super关键字去除了多级调用问题小结 4 X版 GDScript范例 支持注解 从4 x开始
Godot
Engine
GDScript
2020
中语法的变化
【Godot 4.0】一个简单的匿名方法的使用lambda
Godot 4 0 beta3 Godot 4 0 中添加了 lambda 表达式 xff0c 匿名方法等很多方便的特性 xff0c 这里我写个用于扫描目录下所有文件的功能 可以看到代码非常简洁 span class token keywo
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Lambda
一个简单的匿名方法的使用
【Godot】行为树(一)了解与设计行为树代码
行为树介绍 行为树是个节点树 xff0c 父节点通过不断遍历子节点 xff0c 根据不同类型的节点执行不同的分支 最终调用叶节点执行功能 行为树也不难理解 xff0c 他就像代码逻辑一样 xff0c 只是用节点的方式展现出来 xff0c 而
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了解与设计行为树代码
【Godot】对 Godot 节点设计的思考
对 Godot 中节点设计的思考 单个节点的功能设计的想法 xff0c 体会 Godot 的设计思想 低耦合 设计单个节点可复用的节点时 xff0c 调用方法尽量只对当前节点可获取到的变量或方法进行使用 xff0c 比如我写一个可以控制 K
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节点设计的思考
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