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unity3d-血条的设计
任务目标 完成血条的预制设计 任务要求 分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现 使用 UGUI 血条是游戏对象的一个子元素 任何时候需要面对主摄像机 分析两种实现的优缺点 给出预制的使用方法 实现过程 使用IMGUI实现 创建一个空对象
嗯嗯
unity3d
血条
UGUI
imgui
使用cmake构建C++ imgui上手项目(支持Windows,Mac,Linux)
优秀的即时渲染C 43 43 GUI开发框架imgui xff08 https github com ocornut imgui xff09 在很多场合能发挥非常棒的作用 但是由于官方源码仓库一直没有提供基于cmake构建和创建新项目的工具
CMake
imgui
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MAC
Linux
ImGui实现Button高亮
ImGui实现Button高亮 记录下在ImGui中实现Button高亮的操作 xff0c 跟着官方demo走没看到具体的实现方式 xff0c 想着渲染是不断进行的 xff0c 让下一帧绘制上次选择的状态 结果如下 xff1a 部分代码 s
imgui
Button
imgui显示中文
imgui显示中文 首先先加载中文字体 span class token comment Load Fonts span io span class token punctuation span Fonts span class token
imgui
显示中文