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OpenGL:顶点越多,性能越慢
我正在开发一个程序的一部分 其中给定 xyz 坐标集合 制作 3D 模型 我已经完成了这张图片所需的所有功能 即平移 旋转 缩放 但是给出的 xyz 坐标越多 程序运行速度就越慢 我的程序在处理 29 000 个坐标时运行得非常流畅 但当我
WPF
performance
OpenGL
SharpGL
C# SharpGL-Material材质
在上一节C SharpGL Light光源讲了我们身边的几个实际场景与OpenGL一些参数对应关系 xff0c 其中讲到了反射光的颜色 xff1a 4 反射的光颜色 xff1a 我们之所以能够看到不发光的物体 xff0c 是因为这些不发光的
SharpGL
Material
C# 使用SharpGL-Viewport应用
Viewport是用来设置当前渲染上下文的视口 xff1a Viewport int x int y int width int height 其中 xff08 x xff0c y xff09 是以像素为单位 xff0c 指定窗口的左下角位
SharpGL
Viewport