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unity 代码动态加载材质求 (Material)
首先新建一个shader 在progect面板中右键Create gt Shader gt Standard Surface Shader 右键刚才新建的shader 选择Create gt Material unity会自动创建一个名称格
UNITY基础
untiy
Material
【Android】常用对话框大全(二)Material Dialog
前言 上一篇文章中 谈到本系列的文章将讲解Android dialog Material dialog 为何要谈论Material呢 开发过Flutter的开发者也许就会明白 Material Design框架Flutter也在用 而在其官
Android
Material
kotlin
android studio
如何定位Unity死循环导致的完全卡死
1 如何定位Unity死循环导致的完全卡死 2 如何设定Unity AssetBundle单个包大小 3 MaterialPropertyBlock修改Stencil相关参数 4 线性空间中动作文件控制材质球颜色失真问题 5 DrawMes
厚积薄发 Unity优化
Rendering
Material
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script
Unity Graphics (Unity 图形渲染 ) 官方教程文档笔记系列之十三
Unity Graphics Unity 图形渲染 Everything for Lighting and Rendering in Unity 主要涉及到光照与渲染方面的知识 本文档主要是对Unity官方教程的个人理解与总结 其实以翻译记
Tutorials Graphics
detail
Texture
graphic
Material
Altium Designer 生成 BOM(Bill of Material)
画好图后 xff0c 生成 BOM xff08 Bill of Material xff09 xff1a 1 选择 Reports xff08 报告 xff09 gt gt Bill of Materials 材料清单 2 选择BOM表表头
Altium
Designer
BOM
Bill
Material
Windows下编译qt-material
Windows下编译qml material 公司新项目里选择用 QML 来做界面 xff0c 这段时间一直在学习 QML 的语法和基础组件 xff0c 限于 QML 目前不太成熟 xff0c 没有十分丰富的控件 xff0c 加上自己水平有
Windows
Material
C# SharpGL-Material材质
在上一节C SharpGL Light光源讲了我们身边的几个实际场景与OpenGL一些参数对应关系 xff0c 其中讲到了反射光的颜色 xff1a 4 反射的光颜色 xff1a 我们之所以能够看到不发光的物体 xff0c 是因为这些不发光的
SharpGL
Material