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设计模式中的五大原则
设计模式是一种思想 是智慧的结晶了 它有利于我们快速构建高效 模块化 高扩展性的代码 这种思想不仅仅在c 中有 c代码中也是有很充分的使用 设计模式是前提 是重中之重 那比它更重要的是什么 是原则 面向对象设计五大原则 1 单一职责原则 S
设计模式
springboot中logback日志配置
springboot中logback日志配置 前言 默认配置 logback spring xml详细配置 前言 Spring Boot使用Apache的Commons Logging作为内部的日志框架 其仅仅是一个日志接口 在实际应用中需
Java
设计模式
面试
spring boot
logback
23种设计模式:适配器模式(最强解析!!!)
适配器模式是23种设计模式之一 适配器模式作用 适配器模式的作用 在于将一个类的接口变换为客户端所期待的另一种接口 使得原本因为接口不匹配而无法一起工作的两个类能在一起工作 也就是说 适配器模式解决的是接口兼容性问题 适配器模式实现方式 适
Java
设计模式
适配器模式
后端
面试
【设计模式学习】11种高频设计模式之建造者模式
文章目录 相关介绍 代码介绍 常规用法 静态内部类方法 系列文章目录 参考资料 相关介绍 1 定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离 使得同样得构建过程可以创建不同得表示 2 作用 在用户不知道对象得建造过程和细节的情况下就可以直接创建复
设计模式
学习
建造者模式
Java
面向对象设计基本原则(举例说明)
单一职责原则 SRP 就一个类而言 应该仅有一个引起它变化的原因 如果一个类承担的职责过多 就等于把这些职责耦合在一起 一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力 这种耦合会导致脆弱的设计 当变化发生时 设计会遭受到意想不到的
设计模式
java设计模式——简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
定义 简单工厂模式 Simple Factory Pattern 又称为静态工厂方法 Static Factory Method 模式 它属于类创建型模式 在简单工 厂模 式中 可以根据参数的不同返回不同类的实例 结构 Factory 工厂
设计模式
Java设计模式
工厂模式
简单工厂模式
Java
设计模式:策略设计模式
一 什么是策略设计模式 1 1 策略设计模式定义 策略设计模式 Strategy Pattern 是一种定义一系列算法的方法 从概念上来看 所有这些算法完成的都是相同的工作 只是实现不同 它可以让算法的变化独立于使用算法的客户端 1 2 策
设计模式
设计模式---抽象工厂(AbstractFactory)模式
1 名词解释 产品等级 指产品的类型一样 品牌不一样 例如空调是一种产品类型 美的空调与格力空调是不同的品牌 产品族 同一个品牌的不同产品 例如美的的空调 电饭锅 热水器属于同一产品族 这里引用一个图片来具体说明这两个名词解释 来自引用2
Java
设计模式
抽象工厂模式
设计模式 简单工厂,策略模式,几种基本原则,Unity基础
学习笔记 感受设计演变过程中蕴含的大智慧 体会乐于怒的程序人生中值得回味的一幕幕 设计模式来自于建筑领域 作为软件工程的一个分支 是在软件工程实践过程中 程序员们总结出的良好的编程方法 第一种模式 简单工厂模式 图片来源 点这里 上面是简单
学习笔记
c
设计模式
设计模式-迭代器模式
迭代器模式 1 迭代器模式介绍 迭代器模式是一种行为型设计模式 它提供了一种方法来访问聚合对象中的各个元素 而不暴露其内部表示 通过使用迭代器 客户端可以遍历一个聚合对象中的元素 而不必了解其内部实现 在迭代器模式中 定义了一个迭代器接口
设计模式
迭代器模式
Java
Java: Observer Patterns
版权所有 2022 涂聚文有限公司 许可信息查看 描述 观察者模式 Observer Patterns 也叫做发布 订阅模式 Publist Subscribe 模型 视图模式 Model View 源 监听器 Source Listene
Java
观察者模式
Spring
设计模式
java设计模式——代理模式(Proxy Pattern)
概述 在某些情况下 一个客户不想或者不能直接引用一个对 象 此时可以通过一个称之为 代理 的第三者来实现 间接引用 代理对象可以在客户端和目标对象之间起到 中介的作用 并且可以通过代理对象去掉客户不能看到 的内容和服务或者添加客户需要的额外
设计模式
代理模式
java代理模式
Java设计模式
浅谈State状态模式
一 前言 状态模式在某些场合中使用是非常方便的 什么叫做状态 如果大家学过 编译原理 就会明白DFA M和NFA M 在确定有限状态机和非确定有限状态机中 状态就是最小的单元 当满足某种条件的时候 状态就会发生改变 我们可以把时间中的一个时
设计模式
设计模式——多线程下的懒汉式单例
懒汉 模式虽然有优点 但是每次调用 GetInstance 静态方法时 必须判断NULL m instance 使程序相对开销增大 多线程中会导致多个实例的产生 从而导致运行代码不正确以及内存的泄露 对于多线程的问题 我们可以看下面这个例子
设计模式
Java 设计模式之责任链模式
责任链模式 Chain of Responsibliity 缩写COR 该模式属于对象的行为模式 多个对象连成一条链 请求沿着这条链进行传递 直到有一个对象处理它为止 这样使得多个对象都有机会处理请求 从而避免了请求的发送者和接收者之间的耦
设计模式
Java
“对象创建”模式——抽象工厂
动机 在软件系统中 经常面临着 一系列相互依赖的对象 的创建工作 同时由于需求的变化 往往存在更多系列对象的创建对象 如何应对这种变化 如何绕过常规的对象创建方法 new 提供一种 封装机制 来避免客户程序和这种 多系列具体对象创建工作 的
设计模式
抽象工厂
设计模式(现在只总结了常用的8种)
一 设计模式的七大原则 1 设计模式的目的 编写软件过程中 程序员面临着来自耦合性 内聚性以及可维护性 可扩展性 重用性 灵活性 等多方面的 挑战 设计模式是为了让程序 软件 具有更好 代码复用性 相同功能的代码只需要写一次 可读性 代码简
设计模式
Java
RBAC权限模型
权限 权限 是用户可以访问的资源 包括页面权限 操作权限和数据权限 页面权限 页面权限 即用户登录系统可以看到的页面 由菜单控制 菜单包括一级菜单 二级菜单 只有用户有一级菜单 二级菜单的权限 那么用户就可以访问页面 操作权限 操作权限 即
设计模式
用户
权限
角色
用户组
代码规范及CodeReview要点
为什么80 的码农都做不了架构师 gt gt gt 一 代码规范的要点 代码规范主要分为风格规范与设计规范两大类 1 代码风格规范 主要是文字上的规定 看似表面文章 实际上非常重要 具体有如下几个方面 1 缩进 2 行宽 3 断行 空白行
设计模式
二十三种设计模式第二十一篇--解释器模式
解释器模式 Interpreter Pattern 是一种行为设计模式 它用于定义一种语言的语法结构和解释器 使得可以解释并执行特定的语法规则 该模式可以将复杂的语言表达式分解为更小的语法单元 并定义其解释过程 解释器模式的核心组成部分包括
设计模式
设计模式
解释器模式
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