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Real-Time Rendering——9.11 Wave Optics BRDF Models波动光学BRDF模型
The models we have discussed in the last few sections rely on geometrical optics which treats light as propagating in ra
RealTime Rendering
渲染管线
unity shader中一些空间转换方法
1 模型空间 世界空间 观察空间 裁剪空间 建模时在模型空间进行 模型自带的坐标均为模型空间下的表示 当模型被放到世界坐标系中时 表达某个模型的位置使用的是世界空间下的坐标 所以模型上对应的某一个点 必须相应的转化为世界空间下的坐标 从模型
Unity
渲染管线
Unity普通项目升级为URP通用渲染管线(图文详解)
Unity普通项目升级为URP通用渲染管线 前言 一 导入Universal RP 二 创建Pipeline Asset 三 设置Graphics 四 更改Rendering 五 素材升级URP 总结 版权声明 前言 我的unity版本是2
unity3d
unity手游开发
渲染管线
Unity
初识Vulkan渲染管线
目前参考 Vulkan规范 和 Vulkan开发实战详解 对渲染管线有了一个初步的认识 现结合中英文的渲染管线图进行笔记整理 中英文的渲染管线图分别如下所示 xff1a 绘制命令送入设备队列执行后 xff0c Vulkan将原始的物体顶点坐
Vulkan
渲染管线