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Unity3d NavMeshAgent.isOnNavMesh 在特定功能中变为 false
我更改了标题以反映添加的澄清信息 我正在遵循 Unity 教程 1 当需要测试播放器单击控件时 Unity 给出了一个错误 SetDestination 只能在已放置在导航网格上的活动代理上调用 据我所知 我的代理处于活动状态并且位于 na
unitygameengine
Agent
NavMesh
协程和 while 循环
我一直在研究沿着从 Navmesh Unity3d 获得的路径的对象移动 我正在使用协程 其中我用 while 循环控制它 正如我所展示的 public void DrawPath NavMeshPath pathParameter Gam
c
unitygameengine
whileloop
Coroutine
NavMesh
使用 Unity 时收到警告“无法创建代理,因为没有有效的导航网格”
我正在使用程序网格几何体 并在导航窗口中将导航静态设置为 打开 我还在检查器中将网格生成器设置为 静态 我还烘焙了敌人的代理 但它仍然抛出警告 无法创建代理 因为没有有效的 NavAgent 这很可能导致错误 SetDestination
unitygameengine
NavMesh
如何让游戏忽略Unity3D中UI按钮的点击?
我有一个用户界面Button using UnityEngine UI 然而 点击Button似乎是点击浏览到场景中 在我的例子中单击导航网格 如何解决这个问题呢 我一直在使用典型的 Unity3D 代码来让用户投入游戏 例如 if Inp
c
unitygameengine
NavMesh
[unity] NavMesh 寻路 贴边走的问题 优化。
NavMesh 寻路出来后 xff0c 角色走路很多时候贴着地图的边缘走 xff0c 很别扭 网上找了一个类似的问题 xff1a http www manew com thread 94163 1 1 html 里面方案 也挺适合我们的情况
Unity
NavMesh
贴边走的问题