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Unity Notes之控制粒子系统的最大粒子数量
Unity中的粒子系统使用起来还是比较方便的 不过在实际过程中遇到这样的一个问题 需要动态的来控制一个粒子系统组件所能产生的最大粒子数 看doc上说是有maxParticles来控制 但实际上却没有这个开放的参数 只能通过其它的方式来实现
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腾讯COS,Cloudbase API用法教程详细
Chinar blog www chinar xin 腾讯云 COS Cloudbase API 本文提供全流程 中文翻译 Chinar 的初衷是将一种简单的生活方式带给世人 使有限时间 具备无限可能 Chinar 心分享 心创新 助力快速
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servers
tool
CloudBase
腾讯云
[Unity 3D] 求两个向量间的夹角的方法
1 Vector3 d1 transform forward Vector3 d2 new Vector3 0 3 0 float angle Vector3 Angle d1 d2 2 Vector3 d1 transform forwa
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Unity3D 移动物体方式总结
简述 在Unity 3D中很多时候我们会想要移动一个物体到别的位置 如让想人物跑动起来 或者想要移动相机来跟随人物 有很多种方法可以改变物体的坐标 实现移动的目的 移动的本质是在每一帧中修改物体的position 在这里把之前使用过的移动物
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用unity制作简单的AR,亲测有效
在File Build Settings打开Build Settings面板 platform里面选择Android 然后点击Player Settings在右侧的Inspector面板下面打开XR Setting把里面的Vuforia A
Unity
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AR
【Unity 3D】VR飞机动态拆装及引擎开关控制案例(附源码和演示视频 超详细)
需要源码和资源包请点赞关注收藏后评论区留言私信 上一篇博客介绍了如何搭建飞机场景 制作了飞机引擎开启喷射火焰 并且让飞机起飞了参考链接如下 飞机场景搭建 一 效果展示 其中按空格可以控制后部引擎开关 即喷火和不喷火 演示视频如下 拆装飞机控
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游戏引擎
c
3d
unity3d Object.Destroy 销毁
static function Destroy obj Object t float 0 0F void Description描述 删除一个游戏物体 组件或者资源 物体obj现在被销毁或在指定了t时间过后销毁 如果obj是组件 它将从Ga
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Unity 串口接收的报文不完整?处理方式在这
Unity 串口通讯接收完整报文并处理 串口通讯 Read 函数的处理 解决问题的过程 对Read 函数的应用 弊端 结束 串口通讯 Unity 中的串口通讯和C 的处理方式基本一致 Serial Read 可以读取缓存区中的十六进制数 S
c
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Unity
算法
左手坐标系和右手坐标系以及Unity中的世界坐标系和本地坐标系
一 左手坐标系和右手坐标系 左手坐标系 伸开我们的左手 掌心向外 大拇指与食指成90度 中指 无名指和小指弯曲 大拇指指向的方向就是X轴正方向 食指指向的方向就是Y轴正方向 中指 无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向 右手坐标系 伸开我们的
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Unity3D Glow Effect 自发光 颜色溢出效果
unity自带的image effect中的一个摄像机特效 但它是针对全屏幕渲染的 而且我们要明确一点 只需你知道我们场景中的GameObject的材质shader通过alpha通道进行控制这个光晕的 也就是说将alpha变成0那么将是原来
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[Unity 3d] 修改从asset store上下载的package的地址
2020 9 16补充更新 在转移sims4的mod文件时又遇到这个问题 一直不成功 然后发现忘了要先把原文件转移到目标目录然后把原文件删了 mklink error cannot create a file when that file
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[零基础学C#] C#从小白到菜鸟 第5期 - 判断
前言 上一期我们学习了常量和运算符 这一期我们就要开始学习语句块了 简单啊 本来这一期想讲判断和循环的 但是一起讲的话太多了 所以本期就只讲判断吧 学习编程一定要多学多练 多敲出来才能记得更牢 同样 本期的资源下载在底部 大家在学习过程中有
c
csharp
编程
零基础
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unity3D 鼠标滚轮实现物体的大小缩放
这个实现的方法不难 难的可能是要弄懂鼠标滚轮响应函数的机制 响应函数是Input GetAxis Mouse ScrollWheel 其中 这个函数是有返回值的 类型是float 向前滚是返回正数 向后滚是返回负数 所以 下面这个脚本操作的
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javascript
unity3d
脚本
Unity3d 通过json文件使用C#脚本代码生成多个相机
首先设计一个存储相机类型的json类如下 using UnityEngine using System using System Collections Serializable public class Cameras public in
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json
Unity 3D 博客汇总
附录 X4 作业优秀博客汇总 目录 文章目录 附录 X4 作业优秀博客汇总 1 最有价值个人博客 Valuable Person Blogs 2 博客表达技巧与游戏创新 2 1 写读者欢迎的游戏博客 2 2 师兄师姐谈游戏创新 竞赛经验谈
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Unity
博客
技术
设计
unity3d 游戏对象消失三种方法的区别(enabled/Destroy/active)
gameObject renderer enabled 是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的 GameObject Destroy 表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该
Unity 3D
Unity3D进行项目build时的“Data folder not found”问题
或许是因为在项目文件夹中放入了一些外部 dll文件 将这些外部 dll文件删除后重新build即可成功运行 Ps 我的项目中并没有用到这些 dll文件 只是当时加进来做测试用途 所以删除并没有造成其他影响
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【Unity 3D】图形界面GUI的讲解及在C#中实现用户登录界面的实战(附源码)
需要源码请点赞关注收藏后评论区留言并且私信 在游戏开发过程中 游戏界面占据了非常重要的地位 玩家启动游戏的时候 首先看到的就是游戏的UI 其中包含图片 按钮和高级控件等等 UGUI和GUI是Unity 3D中最常用的两个UI系统 一 GUI
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Unity
c
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游戏引擎
UNITY 编辑器或游戏卡死
UNITY 编辑器或游戏卡死 检查脚本引用是否有误 定向关闭主要的脚本 找到可能出问题的脚本 检查其Update中有没有陷入死循环的代码 无限协程中While中无内容 2021 9 28 对第三点不知道该怎么总结 情况描述大致为 While
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【Unity 3D】VR飞机拆装后零件说明功能案例实战(附源码和演示视频 超详细)
需要源码和资源包请点赞关注收藏后评论区留言私信 一 效果演示 如下图所示 飞机拆装后 单击零件 将会出现零件说明功能 看上去十分有科技感和美观 演示视频如下 零件高亮及显示说明 二 实现步骤 首先双击打开Level6 UI场景 接下来的步骤
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动画
Unity
游戏引擎
VR
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