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Unity Editor绘制时分辨率减一
复现环境 Unity 2021 3 16 SRP 在测试FXAA时发现一个挺恶心的bug Unity Editor中渲染的CameraTarget的分辨率 和camera pixelWidth并不相同 前者比后者少1 这导致了这样的问题 因
Unity
数码相机
游戏引擎
Unity内实现高级相机效果
Cinemachine插件可以快速实现各种相机效果 例如跟随 分镜 推拉式镜头等 配合Timeline可以创建Cinemachine Track实现动画融合 从PackageManager上可以下载Cinemachine插件 它有以下几种类
Ubuntu
数码相机
使用three.js渲染第一个场景和物体
一 效果图 二 渲染场景和物体的步骤 创建场景 Scene 在 three js 中创建场景通过调用 THREE Scene 方法 然后将其赋值给变量 var scene new THREE Scene 创建相机 Camera 在 thre
threeJs
javascript
数码相机
开发语言
英伟达新方法入选CVPR 2023:对未知物体的6D姿态追踪和三维重建
普通手机 随手 拍的雕像 一下就变成了精细的三维重建图 水杯来回动的动态场景下 细节清晰可见 静态场景效果也同样nice 狗狗突出的肋骨都被还原了出来 对比来看其他方法 效果是酱婶的 这就是英伟达最新提出的方法BundleSDF 这是一种可
深度学习宝典
3D视觉
数码相机
【Unity小游戏】游戏开发案例-Unity打造畅玩无阻的小游戏(下)
击球方阵 乒乓克隆 使用立方体建造竞技场 球拍和球 移动球和球拍 击球并得分 让相机感受到冲击力 给游戏一个抽象的霓虹灯外观 这是有关基础游戏的系列教程中的第一个教程 在其中 我们将创建一个简单的 Pong 克隆 本教程是使用 Unity
创建小型游戏原型的系列
Unity
数码相机
游戏引擎
基于Camera2和MediaRecorder实现视频录制
一 概述 视频录制 在一般开发中很少遇到 大部分开发工作都是写写页面 请求接口 展示数据等等 真要遇到 可能采用第三方库实现 一来实现快速 二来可能觉得别人实现的比较好 特别是在开发周期很紧的情况下 一般都不会自己花时间实现 其实最好是使用
音视频
Android
数码相机
【Unity-Cinemachine相机】虚拟相机旋转Composer属性详解
Look At和Aim本质是控制虚拟相机自身的旋转 并不一定非要看着 或者并不一定非要瞄着这里的游戏对象 Look At和Aim是以Look At里面的对象作为参考来旋转自身 Do nothing 表现出来的行为和Look At空出来一样
Unity应用
数码相机
Unity
composer
opencv图像畸变矫正:源码学习
参考资料 相机标定 4 矫正畸变 undistort 和initUndistortRectifyMap 背景 opencv提供了直接进行畸变矫正的代码 因在项目中需要使用畸变矫正 因此研究一下opencv中畸变矫正的相关接口与代码 便于学习
图像处理
数码相机
计算机视觉
opencv
Agisoft Metashape 坐标系选择 坐标转换
Metashape 坐标系选择 坐标转换 文章目录 Metashape 坐标系选择 坐标转换 前言 一 软件设置 二 坐标系选择 1 有带号坐标系选择 2 无带号坐标系选择 二 坐标转换 以WGS84转CGCS2000投影坐标系为例 1 保
Agisoft Metashape 高级教程
数码相机
uniapp打包app,调用相机功能时在真机调试可以,打包成app之后不行
在打包成app之后报如图所示错误 解决 在app模块配置勾选上相机这一项 如图 这是主要针对上面这个报错的 当然还有一下情况比较类似 就是相机功能在真机调试下可以 打包之后就不行了 我总结了如下几点 1 代码中的sourceType要配置为
Uniapp
数码相机
RK3588s imx415相机适配及ISP调优系列(三)--- RKISP调试环境配置
经过上篇的相机配置后 两个mipi相机已经可以正常出图了 其实对于rk系列如何配置mipi相机 网上已有不少相关资料均可参考借鉴 RK3588s imx415相机适配及ISP调优系列 一 RK3588s imx415相机适配及ISP调优系列
数码相机
嵌入式硬件
图像处理
ISP
相机标定精度研究
张建贺实验设计 1 外参重复性精度测试 同内参 不同外参特征点 9选择4 组合 1 外参几乎没有什么重复性误差 只要4对都正确 则刚性匹配基本正确 解释 激光点云到相机 转换本身的刚性匹配 而相机坐标系到图像坐标系是非刚性匹配 不同内参 同
数码相机
计算机视觉
人工智能
晚上弱光拍照不够清晰,学会这几招画面清晰效果好
很多小伙伴喜欢夜晚拍摄 然而拍摄出来的照片经常画面偏暗甚至模糊不清 这是怎么回事 弱光环境是很多人都比较头疼的拍摄场合 由于光线弱曝光不好把控 并且还很容易出现细节性问题 想要将照片拍好就非常不容易了 因为光线太弱 相机对焦识别会比较困难
数码相机
人工智能
Camera.ScreenToWorldPoint方法介绍
Camera ScreenToWorldPoint方法介绍 Camera ScreenToWorldPoint是Unity中的一个方法 用于将屏幕坐标系中的点转换为世界坐标系中的点 这个方法通常用于将鼠标点击的位置 屏幕坐标系 转换为游戏世
解决问题
Unity
数码相机
游戏引擎
glut实现雪花动态效果
glut实现雪花动态效果 实验题目 总体思路 3 2主要函数说明 按键操作 实验结果 实验题目 1 绘制雪花 2 在屏幕的多个随机位置绘制雪花 3 使每朵雪花绕自己的中心旋转 4 使每朵雪花下降 5 翻页键控制相机视野 按UP键增加物体与观
数码相机
Urban Radiance Fields
Urban Radiance Fields 城市辐射场 摘要 这项工作的目标是根据扫描平台捕获的数据执行 3D 重建和新视图合成 这些扫描平台通常部署用于城市室外环境中的世界地图绘制 例如 街景 给定 RGB 图像序列和通过室外场景移动的相
人工智能
计算机视觉
数码相机
相机成像 - ISP之RGB域处理
在之前的文章中 介绍了ISP 的基本流程和RAW域中的处理方法 完美成像中最重要的环节 ISP之RGB域处理 今天延续之前的内容 讲解中间的部分 RGB域的处理 ISP的流程具体如图所示 我们继续围绕这个图把RGB域中每个部分的处理给大家讲
Camera成像原理
数码相机
图像处理
ISP
双目视觉标定MATLAB
双目标定 双目摄像机需要标定的参数 摄像机内参数矩阵 畸变系数 两相机之间的旋转矩阵 R 和平移矩阵 T 其中摄像机内参数矩阵和畸变系数矩阵可以通过单目标定的方法标定出来 双目摄像机标定和单目摄像机标定最主要的区别就是双目摄像机需要标定出左
MATLAB
数码相机
开发语言
关于colmap+nerf对数据集进行预处理的使用总结
前言 零零碎碎的东西太多 有必要统一记录一下 因为是回忆步骤 所以可能有不准确的地方 Colmap的使用 1 下载 下载链接 colmap 下载之后直接解压就能使用 点击COLMAP bat 2 colmap 这里到处都是很详细的操作步骤
数码相机
计算机视觉
人工智能
vue3调用摄像头,做校验,没有摄像头或者不成功,提示用户
检查浏览器是否支持getUserMedia方法 if navigator mediaDevices navigator mediaDevices getUserMedia 请求访问相机设备 navigator mediaDevices ge
vue3
数码相机
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