Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
Mecanim Any State
Any State表示任意状态 任意状态是 一个一直存在的特殊状态 他的存在是为了保证你在无意转移至某个你当前正处于的特殊状态而准备的 为你的状态机中的每个状态设置相同的对外转移是一个快捷的方式 假如有Walk Run Fly Die这四个
unity3d
Mecanim
Unity动画知识之二:Animator动画状态机
文 拉撒路 上次我们讲过 Unity游戏动画从入门到住院 今天我们来讲一下动画状态机 好了 现在我们已经成功的导入了动画 接下来要玩的东西就很装13啦 因为大部分动画师是用不到这家伙的 需要掌握这个技能的 至少也是动画组长级别了 嗯 一个组
Unity知识
Mecanim
动画模型
Unity
Unity Mecanim动画系统 之 解决模型有些动画播放后发生的位置、方向偏转 (根骨骼动画)的问题
Unity Mecanim动画系统 之 解决模型有些动画播放后发生的位置 方向偏转 根骨骼动画 的问题 目录 Unity Mecanim动画系统 之 解决模型有些动画播放后发生的位置 方向偏转 的问题 一 简单介绍 二 实现原理 三 效果预
基础
Unity
Mecanim
动画系统
位置旋转偏移
Unity3D 4.0新功能:Mecanim动画系统基础教程
作为Unity4 0的主要更新功能 Mecanim动画被寄予了很多的期望 系统有先进的地方 也有不足的地方 这些我们留到最后再来总结 阿赵粗略的学习了一下 写下以下的教程 这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式 里面用到的资
unity3d
Mecanim
【Unity & Mecanim】Avatar基础
什么是 Mecanim Mecanim 是集成到 Unity 中的动画软件的名称 unity集成的动画系统 由于人形骨架在骨骼结构上的相似性 用户可以将动画效果从一个人形骨架映射到另一个人形骨架 从而实现动画重定向功能 除了极少数情况之外
Unity
unity3d
Mecanim
AVATAR