Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
注意进行UE4的大气系统(未完成)
有几个atmoshphere的 h和 cpp和shader 注意看下
备忘录
模型简化用边塌陷不行,应钻研下face clustering简化
保持形状不变时 边塌陷算法是不尽人意的 osg中的simplifier默认用的是这种算法 所以 以后研究下face clustering简化
备忘录
关于通视域分析和日照分析
1 通视域分析可以转换为区域为多边形的日照分析 2 该日照分析需要用shadowmap修正 3 该多边形由model cliper类和model clipperEx类获取裁剪内的物体集合
备忘录
visual stdio报错集锦
error C2220 警告被视为错误 没有生成 object 文件 C 报错 The build tools for v141 Platform Toolset v141 cannot be found vs错误 使用 简体中文GB231
备忘录
有时间学习下ue4开源项目shootergame和虚幻竞技场
无意中 看到有人推荐这个 特此留个坑 以后学习下 另外 官方文档上有大例子推荐 可以学下 https docs unrealengine com 4 27 zh CN Basics InstallingUnrealEngine Custom
备忘录
ue4
虚幻
ogre每帧渲染在SceneManager::_renderScene()
今天抄0 12版本ogre 在这里是每帧渲染的内容 以后可以再调试下高版本的 在这里设置个断点 void SceneManager renderScene Camera camera Viewport vp bool includeOver
备忘录
OGRE
«
1
2