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Ogre g++ 编译时错误
在ubuntu上 我已经编译并安装了所有的ogre库 但是 当我尝试使用此命令编译教程时 g o otest ogre cpp I pkg config libs cflags OGRE OIS lOgreMain lOI 它输出 tmp
c
g
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Ogre/Mogre:相机两点透视
我正在显示一个场景 其中有一些立方体 相机采用的是透视法 一切都很好 但我希望垂直线是平行的 两点透视 http en wikipedia org wiki Perspective graphical 两点透视 从正面观察立方体时 我想要的
3d
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perspectivecamera
第十三章 公告板与粒子系统 标签: ogre公告板粒子系统ogre粒子系统
Ogre编程入门与进阶 第十三章 公告板与粒子系统 标签 ogre公告板粒子系统ogre粒子系统 2015 07 05 14 41 1365人阅读 评论 1 收藏 举报 分类 Orge模块 16 版权声明 本文为博主原创文章 未经博主允许不
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2021年11月6日-11月12日(ogre抄写+ue4视频,本周35小时,共1035小时,剩8965小时。)
这周还不错 不但完成了本周学习任务 还完成了本月学习任务 方法就是 拼命抄源码 抄到吐时就再看看Ue4视频教程 内外兼修 可以在未来的日子里这么进行 每天5小时学习 还是进入状态的 5 7 35小时 共1035小时 剩8965小时 另外 去
计划执行好的周
验证第二个1万小时定律
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ue4
音视频
关于 Demo_Ocean 例子的分析
关于 Demo Ocean 例子的分析 重要总结 1 该例主要类不再继承自ExampleApplication和ExampleFrameListener 重写驱动类和监听类 2 如何创建OIS的输入系统 1 创建OIS ParamList
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学习笔记:多重纹理
学习笔记 多重纹理 2009 09 01 14 20 52 转载 分类 学习笔记 多重纹理 多重纹理就是在渲染一个多边形的时候可以用到多张纹理图 把多张纹理图进行一些颜色的操作 可以达到一些效果 但是多重纹理必须是在显卡支持的情况下 但是还
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OGRE动画
动画是由若干静态画面 快速交替显示而成 因人的眼睛会产生视角暂留 对上一个画面的感知还末消失 下一张画面又出现 就会有动的感觉 计算机图形学中的动画也同样遵循着这一本质的原理 只不过不同于传统动画的手绘和拍摄 Ogre图形引擎可以通过自动或
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lod地形
lod地形 2014 05 17 23 29 1471人阅读 评论 0 收藏 举报 分类 图形学 17 OGRE相关 75 目录 http blog sina com cn s blog 5e3213f30100zxet html 最近在看
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DirectD3D-纹理映射
DirectD3D 纹理映射 标签 Direct3Ddirectx游戏游戏开发 2014 11 12 14 03 321人阅读 评论 0 收藏 举报 分类 DirectX 8 版权声明 本文为博主原创文章 未经博主允许不得转载 纹理映射的概
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理解D3D—(2)最多混合几层texture
理解D3D 2 最多混合几层texture 先提出问题 Q 要是模型有很多层贴图 再加上shadow map 还有ssao 岂不是会不够用了 A 参考资料 IDirect3DDevice9 SetTexture Assigns a text
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hlsl register
https msdn microsoft com en us library dd607359 v VS 85 aspx register Optional keyword for assigning a shader variable t
OGRE
转:Ogre TerrainGroup地形赏析
转 Ogre TerrainGroup地形赏析 1 1 参考 http www ogre3d org tikiwiki tiki index php page Ogre Terrain System http www ogre3d org
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VC 运行时库 /MD、/MDd 和 /MT、/MTd
VC 运行时库 MD MDd 和 MT MTd 2013 01 24 18 42 11058人阅读 评论 2 收藏 举报 分类 C C 19 有段时间在写cuda程序是出现过 error LNK2005 exit 已经在 MSVCRTD l
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Texture Format全解析
Texture Format全解析 Texture Format全解析 What internal representation is used for the texture This is a tradeoff between size
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Axiom3D:Ogre地形代码解析
Axiom3D Ogre地形代码解析 作者 天天不在 发布日期 2014 09 01 20 52 05 我来说两句 0 Tag标签 地形 代码 大致流程 这里简单介绍下 Axiom中采用的Ogre的地形组件的一些概念与如何生成地形 先说下大
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地形纹理Splatting技术(翻译)
地形纹理Splatting技术 翻译 文章来源 http www gamedev net reference articles article2238 asp Texture Splatting in Direct3D Introducti
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Terrain Splatting
Terrain Splatting 标签 网格优化2010 2011 05 16 16 17 1157人阅读 评论 0 收藏 举报 分类 OGRE 541 图形图像 746 游戏引擎 1651 图形引擎 1594 技术理论 1005 引擎开
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5 个免费开源的 3D 建模/渲染工具。
5 个开源 3D 建模 渲染工具 3八 2011 作者 riku 本文采用 CC BY NC SA 2 5协议授权 转载请注明 本文链接 5 个免费开源的 3D 建模 渲染工具 1 Art of Illusion 跨平台 支持 Window
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工具
Windows
Linux
地形平滑算法
地形平滑算法 2013 06 20 18 33 2486人阅读 评论 0 收藏 举报 分类 OGRE 41 C C 10 版权声明 本文为博主原创文章 未经博主允许不得转载 拉出来的地下不平滑怎么办 笨办法就是美工一个顶点一个顶点的调整 而
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Ogre学习记录
Ogre学习记录 Posted on 2008 07 09 15 36 RichardHe 阅读 839 评论 2 编辑 收藏 引用 所属分类 OGRE 1 设计初衷 它设计初衷是完全跨平台的 抽象的接口隐藏了平台相关的细节 它设计初衷是大
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