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QT With OpenGL(延时着色法)(Deferred Shading)
文章目录 1 创建G Buffer帧缓存 2 修改各类型物体的着色器 3 测试G Buffer 4 使用G Buffer生成场景 5 添加高光项 1 如果为光源物体 则不进行光照结果计算 2 对高光项进行高斯模糊 3 泛光合成 更多 光体积
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延时渲染