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QT With OpenGL(SSAO)(Screen-Space Ambient Occlusion)
文章目录 在G Buffer中加入深度信息 使用深度信息得到环境遮蔽的结果 1 新建SSAO帧缓存类 2 生成法向半球核心 3 生成随机核心转动纹理 为什么要生成随机核心转动 创建一个小的随机旋转向量纹理 4 使用G Buffer渲染SSA
OpenGLQT
OpenGL
Games202(实时渲染)
QT
c
天空图立方体贴图转化为辐照度立方体贴图
创建立方体贴图 注意 立方体贴图的大小决定被转化的辐照度贴图的精度 irradianceCubeMap new CubeMap 32 调用 CubeMap CubeMap int CubeSize CubeSize CubeSize ini
OpenGLQT
OpenGL
辐照度贴图
QT下assimp库的模型加载
Assimp库概述 一个非常流行的模型导入库是Assimp 它是Open Asset Import Library 开放的资产导入库 的缩写 Assimp能够导入很多种不同的模型文件格式 并也能够导出部分的格式 它会将所有的模型数据加载至A
assimp库
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QT
assimp
qt中QOpenGLTexture纹理使用
纹理类型的创建 include
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OpenGL
QT
QT With OpenGL(延时着色法)(Deferred Shading)
文章目录 1 创建G Buffer帧缓存 2 修改各类型物体的着色器 3 测试G Buffer 4 使用G Buffer生成场景 5 添加高光项 1 如果为光源物体 则不进行光照结果计算 2 对高光项进行高斯模糊 3 泛光合成 更多 光体积
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OpenGL
QT
延时渲染