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[Unity XLua]热更新XLua入门(一)-基础篇
Aladdin XLua 前言 前段时间腾讯开源了一个内部热更框架XLua在Unity开发群里引起一阵热议 也受到广大开发者的热捧 然后我当然也抱着好奇的心去学习学习 后面也会将扩展之后的工程放在git上 大家一起学习交流 在此感谢XLua
unity3d
lua
Xlua
热更新
热更
ILRuntime Unity热更新
在新的项目中 使用到了ILRuntime的热更新方式 不同于XLua等 这种方式的热更新是由纯C 实现的 所以就不需要客户端懂Lua的代码 更详细的介绍可以看官方的文档 官方的介绍及文档为 http ourpalm github io IL
ILRuntime
ILRuntime
Unity
热更新
Webpack配置Vue热更新
Webpack配置Vue热更新 需要的包 cnpm i vue webpack webpack cli webpack dev server html webpack plugin clean webpack plugin style lo
web前端
vue
WEBPACK
热更新
Android 腾讯Bugly的应用升级&热更新
经过去年的九月份至现在 发现自己很久没有写过比较好的文章了 今天就趁着通宵的劲 写一下对腾讯Bugly的应用升级 热更新的理解 希望对新手有所帮助 有兴趣的可以了解下 没兴趣的也可以看完之后吐槽我 Bugly 文档中心 https bugl
Android
Bugly
应用升级
热更新
Unity ToLua 之 Lua调用C#(二)
Unity ToLua 之 Lua调用C 二 一 ToLua调用C 中的List和Dictionary 注意List和dictionary对应的泛型需要先填写到CustomSetting中 然后生成 XLua 中遍历Dictionary可以
ToLua
c
Unity
lua
热更新
ILRuntime学习——从零开始
1 ILRuntime项目为基于C 的平台 例如Unity 提供了一个纯C 实现 快速 方便且可靠的IL运行时 使得能够在不支持JIT的硬件环境 如iOS 能够实现代码的热更新 2 无缝访问C 工程的现成代码 无需额外抽象脚本API 推荐的
热更新
学习
Unity
游戏引擎
基于ILRuntime和Addressable搭建热更框架记录——ILRuntime踩坑记录
前言 原本就想基于新资源管理系统来做热更 现在开始做这个事情 以下会记录一些重要步骤及所踩的坑 Unity版本 2020 1 ILRuntime版本 1 6 6 接上文 基于ILRuntime和Addressable搭建热更框架记录 接入I
ILRuntime
unity3d
Unity
热更新
Unity使用XLua热更新流程
xlua是由腾讯维护的一个开源项目 我们可以在github上下载这个开源项目并查看一些相关文档 官网 https github com Tencent xLua 配置文档 https github com Tencent xLua blob
unity热更新
Unity
热更新
Xlua
c
Flutter 热更新及动态UI生成
本系列相关文章 Flutter 热更新及动态UI生成 Lua 15分钟快速上手 上 Lua 15分钟快速上手 下 Lua与C语言的互相调用 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用 问题 由于Dart语言在Flutter上关闭了反射 且
Dart与Flutter开发
flutter
热更新
动态UI
动态更新
Electron+React+Antd将网页打包成应用程序完整步骤(electron-builder (搭建热更新) 或 electron-packager(不搭建热更新))
一 创建React项目 ps 由于写的时候没注意 包安装有的用npm有的用yarn 大家统一用一个就行 尽量不要使用cnpm ps 源码地址 git clone https github com Aug Sunrise electron t
Electron
热更新
Node
React
electronbuilder
elasticsearch中文分词器插件elasticsearch-analysis-ik远程自定义词典热更新
IK简介 IK分词器基于词库进行分词 analysis ik内置了一些词典 主词典main dic 姓氏词典surname dic 量词词典quantifier dic 后缀词典suffix dic 介词词典preposition dic
analysisik
ik
analyzer
远程词典
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