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ILRuntime Unity热更新
在新的项目中 使用到了ILRuntime的热更新方式 不同于XLua等 这种方式的热更新是由纯C 实现的 所以就不需要客户端懂Lua的代码 更详细的介绍可以看官方的文档 官方的介绍及文档为 http ourpalm github io IL
ILRuntime
ILRuntime
Unity
热更新
ILRuntime Dotween
ILRuntime Dotween 1 Unity 主程序导入dotween 2 热跟程序引用dotween dll 在unity 项目中找到dotween dll 文件 我的dotween dll 位置是 E ILRunTime ILRu
ILRuntime
Unity
c
ILRuntime(二)整合Hotfix到Unity中,脚本生成dll文件
如果开发的时候按之前的一个Hotfix工程 一个Unity工程 开发会很麻烦 因此我们可以把Hotfix部分的代码放入到Unity当中 并增加一个标记 到时候把这些代码整合成一个dll文件即可 具体思路 ILRuntime的原理就是热更代码
ILRuntime
ILRuntime来实现热更新的优与劣!
热更新 Q1 使用ILRuntime来实现热更新的可行度有多高 大家有没有使用经验分享 一般热更新分两块 代码 资源 资源热更几乎都是通过AssetBundle来搞 代码热更可以用某种解释器 解释执行的语言来搞 可供选择的有Lua as3
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Unity 优化
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Unity 热更
基于ILRuntime和Addressable搭建热更框架记录——ILRuntime踩坑记录
前言 原本就想基于新资源管理系统来做热更 现在开始做这个事情 以下会记录一些重要步骤及所踩的坑 Unity版本 2020 1 ILRuntime版本 1 6 6 接上文 基于ILRuntime和Addressable搭建热更框架记录 接入I
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Unity
热更新
Unity5热更新ILRuntime 使用 Protobuf3.0
Unity5热更新ILRuntime 使用 Protobuf3 0 须知 1 pb3官方用到了C 很多的新语法 所以在unity主工程中直接撸码是不可以的 还好github上面有同僚作了framework35版的 2 ILrt中的类目前是不
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nodejs
Unity
ILRuntime
Unity热更新C
Unity热更新 ILRuntime 从零开始 HelloWorld(二)
自从我凌晨两点放下喝醉的小姐姐回家写博客之后 小姐姐对我愈发的崇拜了 约我今晚一块学习ILRuntime 带好身份证 我这一想必须要未雨绸缪 安排 选了一个全市最好的网吧 斥巨资通宵5元 请小姐姐一块学习 一起记录下学习内容 这是这一系列文
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热更新 ILRuntime
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unity热更新