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图形学数学基础之基本蒙特卡罗尔积分(Monte Carlo Integration)
作者 i dovelemon 日期 2017 07 29 来源 CSDN 主题 Monte Carlo Integration 引言 好久没有写博客了 最近一直在忙于工作 同时GLB库中关于PBR的渲染算法 一直卡住 无法实现下去 不过在这
3D引擎
游戏开发
算法设计
数学
图形学
淘汰赛冠军问题
问题描述 有n个选手 n为2的K次方 进行比赛 两个选手中胜者参加下一场 负者出局 请求出最后的冠军 比赛的胜负由cmp 函数决定 这里是比较两个字符的大小 分析 本体很快可以想到两种方法 分治法和减治法 分治法 将选手平均分为两组 递归求
算法设计
淘汰赛问题分治法
淘汰赛问题减治法
寻找凸包
问题 点集 Q 的凸包 convex hull 是一个最小的凸多边形 P Q 中的每个点或在 P 的边界上或 在 P 的内部 我们用 CH Q 表示点集 Q 的凸包 问题定义 输入 平面上的点集 Q 输出 Q 的凸包 CH Q a 请给出一
算法设计与分析
凸包
算法设计
4Sum (C++实现)
Given an array S of n integers are there elements a b c and d in S such that a b c d target Find all unique quadruplets
算法设计
CC
人工智能
斐波那契数列的两种解题思路:递归VS迭代
一 问题描述 要求输入一个整数n 请你输出斐波那契数列的第n项 二 算法分析 给出一系列斐波拉契数列 0 1 1 3 5 8 13 21 通过观察 很容易发现 1 n 0 1 f n f n 1 f n 2 n gt 1 三 算法设计 递归
算法设计
算法设计-回溯法——装载问题
算法介绍 回溯法 回溯法又称试探法 回溯法的基本做法是深度优先搜索 是一种组织得井井有条的 能避免不必要重复搜索的穷举式搜索算法 回溯算法的基本思想 从一条路往前走 能进则进 不能进则退回来 换一条路再试 问题实例 问题描述 题目 用回溯法
算法设计
算法
二叉树
c
回溯法
python实现斐波那契数列
斐波那契数列指的是这样一个数列 0 1 1 2 3 5 8 13 特别指出 第0项是0 第1项是第一个1 从第三项开始 每一项都等于前两项之和 Python 实现斐波那契数列代码如下 实现一 1 def fibonacci 2 num in
python
算法设计
递归
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