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Blender基础操作:移动、旋转、缩放、删除、抓取、复制
1 物体的移动 微调面板 Adjust last operation 对上一步操作进行微调 2 物体旋转与缩放 快速归位 几个快捷键 ALT G 坐标归零 ALT R 旋转归零 ALT S 缩放归零 3 删除 抓取 复制 快捷键x 确认后删
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经验分享
Blender基础:曲线建模基础
1 曲线建模 曲线Curve 也称为样条 用于描绘平滑的曲线和形状 一般分为两种 贝塞尔曲线 Nurbs曲线 添加一条曲线 添加 gt 曲线 gt 贝塞尔曲线 按7 进入顶视图 按TAB 编辑曲线 选择移动工具 移动控制点或控制柄 按TAB
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Blender基础操作:面操作细分、整体切分、挤出、内插、尖分、融并、切割、面的法向、填充等
目录 1 面操作 进入 面选择 模式 选择一个面 2 面的挤出 3 内插面 4 尖分面 5 面的切割 6 面的法向normal 7 填充面 8 X Ray透视 1 面操作 进入 面选择 模式 选择一个面 4种操作手段 菜单 工具 右键菜单
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Blender基础:几何节点修改器
1 几何节点修改器 几何节点修改器Geometry Node Editor 本质上一种自定义修改器 2 节点的添加 添加节点 节点Node 代表一个函数 功能 演示 添加一个节点 几何数据 变换 连接端口 修改节点的参数 几何节点修改器 是
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3d
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ui
Blender辅助工具集:M3插件
1 MACHIN3tools M3 插件 一个辅助工具集 MACHIN3tools An Addon to Streamline Blender 3 3 and beyond by machin3 io https github com m
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Blender基础操作:移动游标位置、快速设置原点
1 游标 作用 用于物体定位 比如 1 作为出生点 新创建的物体的初始位置 2 在游标处汇合的操作 右键 吸附 选中项 游标 如何移动游标的位置 手工移动 选中游标工具 点到指定位置 不推荐 右键 吸附 游标 选中项 自动吸附 勾选磁铁 顶
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经验分享
Blender基础:UV编辑器、UV坐标、UV映射、UV展开
目录 1 纹理 2 UV编辑器 3 UV坐标 4 UV映射 5 UV展开 6 纹理绘制 7 自动UV展开 8 手动UV展开 9 UV布局调整 10 练习 弯曲文字 1 纹理 纹理Texture 又叫贴图 一般来说 物体的表面不是纯色的 由贴
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贴图
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Blender雕刻基础:使用方法与技巧
如何正确进入雕刻模式 1 在启动对话框界面中或是文件菜单新建项 选择Sculpting直接进入雕刻模式 选择雕刻模式默认只有Sculpting 雕刻 和Shading 着色 两个选项卡 2 如果选择的是常规 界面中的物体并不是真正用以雕刻的
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